Портируем моды Medieval II: Total War на Android

Уважаемые форумчане!
Не так давно, модмейкером Anton1111 был разработан и опубликован набор утилит для комфортного переноса модов для Medieval II: Total War на версию игры для операционной системы Android.
Ниже прилагаю ссылку для загрузки инструментария, в комплекте к исполняемым файлам идут руководства на английском языке.
To view the link Register
Руководство по использованию инструментария
1. 90% работы - это просто копирование и вставка.
2. "Io file first true" работает, но нужно правильно собрать папку, иначе произойдет сбой. Более надежный вариант - использовать localized.pack и обычную папку с модом.
3. В папке mods отображаются только те папки и текстовые файлы, которые были в оригинальной версии kingdoms. Игра не видит остальные и продолжает считывать данные из obb. Чтобы это заработало, вам нужно поместить все данные в localized.pack. Файлы pack более важны для игры, чем файлы obb.
4. Не удаляйте и не перезаписывайте исходную папку data/world/maps/custom. С папкой возникли проблемы, и новое содержимое не работает даже из файлов pack. Это связано с потерей прав на выполнение во время перезаписи. В лучшем случае игра будет считывать карты из obb основной кампании. В худшем - произойдет сбой. Поможет только переустановка.
5. Export_descr_unit.txt из папки localised. Его необходимо "отключить" в main.obb. Найдите имя файла в шестнадцатеричном редакторе в соответствующем моде и измените любой символ в названии, чтобы игра перестала видеть его в obb и начала считывать из обычной папки внутри localized.pack.
6. Descr_event_images.txt при создании гильдий могут возникать сбои из-за различий в интерфейсах между версиями для Android и ПК. Используйте мобильную версию или редактируйте версию для ПК.
7. Текстура со сжатием DXT1,3,5 работает только на телефонах Snapdragon. Другие чипсеты могут поддерживать только мобильный формат ASTC или несжатый DDS. Используйте соответствующие конвертеры. AS88 - это поддельный заголовок, указывающий на то, что контент представлен в формате astc и имеет размер блока 8x8 пикселей.
8. Файлы пользовательского интерфейса имеют формат astc, но игра по-прежнему видит tga внутри. Astc - это оболочка, которая нужна графическому процессору. Вы можете воспользоваться конвертером или просто изменить расширение файла tga на astc.
9. Используйте файлы мобильного интерфейса из ui. Интерфейсы для ПК работать не будут, вам нужно будет отредактировать координаты в sd-файлах и вручную добавить элементы в мобильный интерфейс. Разрешение интерфейса - 1024x1024. Стороны любого изображения должны быть кратны размеру блока 8х8 или другому размеру, в противном случае изображение не будет отображаться.
10. Tga.dds со сжатием DXT1,3,5 из models_strat работает на всех чипсетах, но несжатый dds не работает. Для большей надежности лучше использовать файлы tga напрямую.
11. Обратите внимание на наличие файлов от feral.
12. Учитывайте регистр в названиях папок и расширениях файлов. Заглавные буквы могут не работать.
13. В разделе выбора кампании должно быть не более 23 фракций. Если их будет больше, произойдёт краш интерфейса.
14. Конвертируйте видео bik в формат webm.
15. System.log.txt не работает. Используйте системный журнал Android, такой как logcat и т.д., для поиска ошибок.
16. Некоторые cas вызывают сбои. Предварительно не более 5 мешей. Лучше об этом написано на twc wiki.






