Перевод четырнадцатой заметки из дневника разработчиков игры
Author:
Candramelekh
Date: 30 Mar 2025, 15:58 · Views: 300

Date: 30 Mar 2025, 15:58 · Views: 300
Дневник разработчиков MENACE #14 - Погода и освещение

Мир игры MENACE моделируется с учётом реального мира, а значит погода и освещение сильно сказываются на боевых действиях в военных конфликтах. Бой ночью хаотичен и опасен для неподготовленных и плохо оснащённых пехотинцев. Полящий зной изнуряет солдат, а густой туман мешает идентифицировать врагов.
На этой неделе мы хотим бросить первый взгляд на погоду и систему освещения в игре MENACE и на то, как они влияют на игровой процесс.
Замечание: Это первая версия этой системы; в будущем в игру будет добавлено больше освещения и погодных эффектов.
Время суток
В игре будет четыре основных времени суток, в ходе которых может произойти сражение, и каждое обладает особым освещением, благодаря которому игрок сможет уверенно узнать время действия. Что важнее, различные настройки освещения заставляют игру каждый раз выглядет по-разному и добавляют визуального разнообразия каждому игровому биому. А ещё освещение жизненно важно для создания в игре подходящей атмосферы.
Шанс проведения сражения при определённом времени суток различается в зависимости от биома. Сражения при обычном дневном свете гораздо распространённей нежели на закате, рассвете или ночью.
Ясный рассвет
Ранним утром солнце обычно расположено низко и светит слабо. Его свет уже имеет жёлто-оранжевый оттенок и намного ярче нежели при закате. Тени светлые, с синим или даже фиолетовым окрасом и, конечно же, очень длинные. Утром частенько бывает лёгкий туман, так как ночная влага испаряется под воздействием солнечного света.
В игре не будет особых модификаторов связанных с рассветом.
Но каждый биом, конечно, будет обладать своими вариациями освещения при закатах:



Пасмурный рассвет
У каждого варианта освещения есть альтернативный вариант - "пасмурный". Это означает облачное небо и отсутствие прямого солнечного света. Пасмурное состояние дня также может обладать дополнительными погодными эффектами, вроде дождя или снега.
Свет при пасмурной погоде рассеянный и не такой интенсивный. Тени почти невидимы, цвета блеклые и вся карта более тёмная. Взгляните на пасмурные версии сумеречного освещения:



Ясный день
Большая часть задач будет выполняться под классическим дневным освещением. Базовая настройка такого освещения - очень солнечно и солнце высоко над горизонтом. Тени резкие, тёмные и короткие. Цвета насыщенные, экспозиция и яркость высокие. Такое освещение не будет сказываться на сражениях.



Сумрачный день
Как и в случае всех остальных вариантов освещения, у нас естьь сумрачный вариант дня, который также помогает создавать мрачную атмосферу для погодных эффектов вроде дождя:



Ясный закат
Один из наиболее ярких световых эффектов в природе - это закат, когда солнце настолько низко, что превращается в яркий оранжевый шар. Тени длинные и тёмные, а освещение всё ещё сильное, но ярко окрашено. Может подняться небольшой туман и создать на карте места с прямыми солнечными лучами.



Сумрачный закат
Хотя пасмурное небо на сумрачном закате более блеклое, мы всё равно можем найти оранжевые цвета типичные для этого варианта погоды. Солнце не закрыто облаками полностью, а значит будут места с мягкими лучами, которые будут поддерживать атмосферу:



Ночь
Конечно в игре будет и ночь, и именно здесь начинается всё самое интересное. Ночью очень темно, очень мало света и почти нет теней. Цвета близки к синему или даже фиолетовому и очень тусклые.
Чтобы игрок мог воспринимать карту местности, мы добавили участки освещения для подсветки моделей, чтобы они могли выделяться из окружения. Подразделения также обладают мягким светом, чтобы было проще увидеть их положение.
Конечно же техника ночью включает свои фары, создавая длинные и острые тени во время движения, создавая тем самым жутковатую атмосферу.
Замечание: У ночи нет отдельного вараинта сумрачного освещения, ночью и так темно.
Что наиболее важно, ночь будет оказывать серьёзное влияние на игровой процесс. Дальность видимости всех подразделений снизится до 4, их показатель обнаружения сократится на 50%, а точность стрельбы на 20%. Это приведёт к тому, что перестрелки ночью будут происходить на более коротких дистанциях.
Что, в свою очередь, сделает их более смертоносными и кровавыми, ведь падение характеристик от дальности уже не будет иметь такого большого значения. Экипировка оружия рассчитанного на ближнюю дистанцию и тяжёлая броня помогут вашим отрядам пережить ночь.



Ночное видение
Чтобы помочь вашим пехотинцам сражаться ночью, в игре будет разнообразие подходящего для этого снаряжения, вроде приборов ночного видения. Они либо снизят, либо полностью уберут негативные эффекты создаваемые ночью и сильно увеличат ваши боевые возможности в темноте. Отряд экипированный приборами ночного видения будет видеть карту уровня так:

Погода
Вдобавок к освещению, в игре будут разные варианты погоды и погодных эффектов, которые тоже будут влиять на визуальную составляющую и игровой процесс. Мы только начали их создавать, так что многие представленные ниже варианты находятся в своём первом варианте.
Лёгкий дождь и ливень
В умеренных биомах дождь является обычным делом. Лёгкий дождь не будет оказывать влияния на бой, а ливень или гроза могут снизить дальность видения на поле боя. Само собой, каждому погодному эффекту будет соответствовать свой атмосферный звук.
Запечатлить дождь в статичном снимке экрана дело непростое, но вот вам пример:

Песчаная буря
В пустынных биомах игроки могут попасть под спонтанно появившуюся песчаную бурю вызванную сильными ветрами поднимающими пыль и песок. Песчаные бури плотные и неприятные явления и борьба с ними превращается в настоящее испытание. Они не только сокращают дальность видения и точность стрельбы, но и очки движения, замедляя ваши отряды:

Буран
Подобный песчаной буре, буран - это арктический шторм с сильными ветрами приносящими снег и лёд. Дальность обзора существенно снижается, а точность стрельбы и скорость движения сокращается и того больше.

Больше погодных эффектов
В системе Путь назад, на поле боя будет ещё больше погодных эффектов. Например испепеляющий зной будет увеличивать перегрев лазерного оружия, а морозный холод поможет его охлаждать.
На других планетах опасности будут ещё страшнее, вроде энергетических полей, которые будут нарушать работу энергетического оружия, или низкая сила притяжения.

Мир игры MENACE моделируется с учётом реального мира, а значит погода и освещение сильно сказываются на боевых действиях в военных конфликтах. Бой ночью хаотичен и опасен для неподготовленных и плохо оснащённых пехотинцев. Полящий зной изнуряет солдат, а густой туман мешает идентифицировать врагов.
На этой неделе мы хотим бросить первый взгляд на погоду и систему освещения в игре MENACE и на то, как они влияют на игровой процесс.
Замечание: Это первая версия этой системы; в будущем в игру будет добавлено больше освещения и погодных эффектов.
Время суток
В игре будет четыре основных времени суток, в ходе которых может произойти сражение, и каждое обладает особым освещением, благодаря которому игрок сможет уверенно узнать время действия. Что важнее, различные настройки освещения заставляют игру каждый раз выглядет по-разному и добавляют визуального разнообразия каждому игровому биому. А ещё освещение жизненно важно для создания в игре подходящей атмосферы.
Шанс проведения сражения при определённом времени суток различается в зависимости от биома. Сражения при обычном дневном свете гораздо распространённей нежели на закате, рассвете или ночью.
Ясный рассвет
Ранним утром солнце обычно расположено низко и светит слабо. Его свет уже имеет жёлто-оранжевый оттенок и намного ярче нежели при закате. Тени светлые, с синим или даже фиолетовым окрасом и, конечно же, очень длинные. Утром частенько бывает лёгкий туман, так как ночная влага испаряется под воздействием солнечного света.
В игре не будет особых модификаторов связанных с рассветом.
Но каждый биом, конечно, будет обладать своими вариациями освещения при закатах:

Ясный рассвет в умеренном биоме

Ясный рассвет в пустыне

Ясный рассвет зимой
Пасмурный рассвет
У каждого варианта освещения есть альтернативный вариант - "пасмурный". Это означает облачное небо и отсутствие прямого солнечного света. Пасмурное состояние дня также может обладать дополнительными погодными эффектами, вроде дождя или снега.
Свет при пасмурной погоде рассеянный и не такой интенсивный. Тени почти невидимы, цвета блеклые и вся карта более тёмная. Взгляните на пасмурные версии сумеречного освещения:

Пасмурный рассвет в цмеренном биоме

Пасмуртный рассвет в пустыне

Пасмурный рассвет зимой
Ясный день
Большая часть задач будет выполняться под классическим дневным освещением. Базовая настройка такого освещения - очень солнечно и солнце высоко над горизонтом. Тени резкие, тёмные и короткие. Цвета насыщенные, экспозиция и яркость высокие. Такое освещение не будет сказываться на сражениях.

Ясный день в умеренном биоме

Ясный день в пустыне

Ясный день зимой
Сумрачный день
Как и в случае всех остальных вариантов освещения, у нас естьь сумрачный вариант дня, который также помогает создавать мрачную атмосферу для погодных эффектов вроде дождя:

Сумрачный день в умеренном биоме

Сумрачный день в пустыне

Сумрачный день зимой
Ясный закат
Один из наиболее ярких световых эффектов в природе - это закат, когда солнце настолько низко, что превращается в яркий оранжевый шар. Тени длинные и тёмные, а освещение всё ещё сильное, но ярко окрашено. Может подняться небольшой туман и создать на карте места с прямыми солнечными лучами.

Ясный закат в умеренном биоме

Ясный закат в пустыне

Ясный закат зимой
Сумрачный закат
Хотя пасмурное небо на сумрачном закате более блеклое, мы всё равно можем найти оранжевые цвета типичные для этого варианта погоды. Солнце не закрыто облаками полностью, а значит будут места с мягкими лучами, которые будут поддерживать атмосферу:

Сумрачный закат в умеренном биоме

Сумрачный закат в пустыне

Сумрачный закат зимой
Ночь
Конечно в игре будет и ночь, и именно здесь начинается всё самое интересное. Ночью очень темно, очень мало света и почти нет теней. Цвета близки к синему или даже фиолетовому и очень тусклые.
Чтобы игрок мог воспринимать карту местности, мы добавили участки освещения для подсветки моделей, чтобы они могли выделяться из окружения. Подразделения также обладают мягким светом, чтобы было проще увидеть их положение.
Конечно же техника ночью включает свои фары, создавая длинные и острые тени во время движения, создавая тем самым жутковатую атмосферу.
Замечание: У ночи нет отдельного вараинта сумрачного освещения, ночью и так темно.
Что наиболее важно, ночь будет оказывать серьёзное влияние на игровой процесс. Дальность видимости всех подразделений снизится до 4, их показатель обнаружения сократится на 50%, а точность стрельбы на 20%. Это приведёт к тому, что перестрелки ночью будут происходить на более коротких дистанциях.
Что, в свою очередь, сделает их более смертоносными и кровавыми, ведь падение характеристик от дальности уже не будет иметь такого большого значения. Экипировка оружия рассчитанного на ближнюю дистанцию и тяжёлая броня помогут вашим отрядам пережить ночь.

Ночь в умеренном биоме

Ночь в пустыне

Ночь зимой
Ночное видение
Чтобы помочь вашим пехотинцам сражаться ночью, в игре будет разнообразие подходящего для этого снаряжения, вроде приборов ночного видения. Они либо снизят, либо полностью уберут негативные эффекты создаваемые ночью и сильно увеличат ваши боевые возможности в темноте. Отряд экипированный приборами ночного видения будет видеть карту уровня так:

Ночное видение умеренного биома
Погода
Вдобавок к освещению, в игре будут разные варианты погоды и погодных эффектов, которые тоже будут влиять на визуальную составляющую и игровой процесс. Мы только начали их создавать, так что многие представленные ниже варианты находятся в своём первом варианте.
Лёгкий дождь и ливень
В умеренных биомах дождь является обычным делом. Лёгкий дождь не будет оказывать влияния на бой, а ливень или гроза могут снизить дальность видения на поле боя. Само собой, каждому погодному эффекту будет соответствовать свой атмосферный звук.
Запечатлить дождь в статичном снимке экрана дело непростое, но вот вам пример:

Дождь в умеренном биоме
Песчаная буря
В пустынных биомах игроки могут попасть под спонтанно появившуюся песчаную бурю вызванную сильными ветрами поднимающими пыль и песок. Песчаные бури плотные и неприятные явления и борьба с ними превращается в настоящее испытание. Они не только сокращают дальность видения и точность стрельбы, но и очки движения, замедляя ваши отряды:

Песчаная буря в пустыне
Буран
Подобный песчаной буре, буран - это арктический шторм с сильными ветрами приносящими снег и лёд. Дальность обзора существенно снижается, а точность стрельбы и скорость движения сокращается и того больше.

Больше погодных эффектов
В системе Путь назад, на поле боя будет ещё больше погодных эффектов. Например испепеляющий зной будет увеличивать перегрев лазерного оружия, а морозный холод поможет его охлаждать.
На других планетах опасности будут ещё страшнее, вроде энергетических полей, которые будут нарушать работу энергетического оружия, или низкая сила притяжения.