Community Imperial: Total War: WARHAMMER III - Заметки к патчу 6.2 - Total War: Warhammer - Library - Community Imperial


Community ImperialLibrary Total War: Warhammer Total War: WARHAMMER III - Заметки к патчу 6.2 Projects

Additional information

Information

Imp
  • Author: Gosudar
    Added on: 17 Jun 2025, 15:39
    Updated: 17 Jun 2025, 16:03
    Views: 333

Recent Articles

Total War: WARHAMMER III - Заметки к патчу 6.2

Перевод официальной статьи о грядущем обновлении 6.2
Author: Gosudar Gosudar
Date: 17 Jun 2025, 15:39 · Views: 333
Предисловие переводчиков

Команда «Полного перевода» рада вновь приветствовать вас. Сегодня мы предлагаем ознакомиться с нашим переводом недавней публикации The Creative Assembly, касающейся сегодняшнего релиза патча 6.2.

Также мы хотели бы сообщить, что прямо сейчас занимаемся активным набором переводчиков и редакторов для работы с публикациями the Creative Assembly. Это важная работа для всего сообщества, что не займет у вас более получаса в неделю, а нам очень скоро понадобится помощь для актуального и быстрого перевода публикаций по ближайшему DLC. Если у вас есть интерес к подобной деятельности, просим написать нам в комментариях под этой публикацией - мы всех их читаем!

Если вам нравятся наши переводы и статьи, вы всегда можете читать их первыми в соответствующем разделе форума «Империал».

Как всегда, спасибо за поддержку и приятного вам чтения!


Imp


Привет, друзья!

Патч 6.2 появится в ваших очередях на загрузку уже завтра сегодня, 17 июня, и в нем будет много нового контента для Total War: WARHAMMER III. В этом обновлении мы вносим ключевые изменения в магические предметы, интегрируем улучшения ИИ кампании, которые мы опробовали на наших полигонах за последние несколько месяцев, и вводим несколько новых магических предметов, а также два новых отряда: хобгоблинский болтомет и Рыцари Крови. Если вы пропустили, то подробный обзор изменений магических предметов и нового контента вы найдете в Dev Blog 6.2 на прошлой неделе.

Этот патч также представляет значительное технологическое улучшение, совершенствуя наши стандарты сжатия, чтобы обеспечить быструю скорость распаковки для большинства файлов в игровых пакетах, помогая уменьшить общий размер игры на ваших жестких дисках и улучшая время загрузки - волшебство да и только! Для реализации этого изменения данный патч окажется необычно большим, его размер оценивается в 55 ГБ, но, по иронии судьбы, после установки он уменьшит общий вес игры. Кроме того, ниже описано множество дополнительных исправлений ошибок и улучшений качества жизни.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с полным описанием патча ниже и ждите выхода патча 6.2 завтра утром, около 11 часов по BST.

До встречи на полях сражений!

- Адам Фримен // руководитель отдела по работе с сообществом

ПЕРЕРАБОТКА МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ

Система магических предметов подверглась серьезной переработке, направленной на унификацию дизайна предметов, балансировку уровней силы и уменьшение беспорядка в инвентаре. В общей сложности около 600+ вспомогательных предметов (все обычные, необычные и редкие предметы) были скорректированы по эффектам и редкости, чтобы соответствовать нашей новой парадигме балансировки.

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
  • Новая система бюджета силы: Все предметы теперь следуют матрице уникальности/стоимости, чтобы обеспечить соответствие редкости силе предмета.
  • Сбалансированные уровни редкости:
  • Более четкие различия в силе между обычными, необычными и редкими предметами.
  • Перебалансированы пороги редкости (например, обычные теперь соответствуют значениям в 35-50, а необычные начинаются с 80 условных очков).
  • Расширенные эффекты предметов: Добавлены совершенно новые эффекты (например, обыкновенный барьер, предел исцеления) для большего разнообразия.
  • Подход "Статус Кво": Сильные предметы теперь повышаются в своей редкости в соответствии с уровнем силы, а не подвергаются нерфу.


БОЛЕЕ РАЗУМНОЕ УПРАВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТАМИ
  • Меньшее количество более сильных предметов позволит снизить загруженность пользовательского интерфейса.
  • Предметы будут подбираться в соответствии с вашей текущей коллекцией и стилем игры для обеспечения большего разнообразия геймплея.
  • Обновление слияния предметов:
  • Объединенные предметы теперь будут соответствовать категории исходников (например, слияние двух единиц доспехов создаст более редкий доспех).
  • Будет добавлена возможность объединять Редкие предметы в Уникальные (небольшой шанс успеха, есть риск неудачи).


ЧТО МЫ ЕЩЁ НЕ СДЕЛАЛИ
  • Обновления уникальных предметов.
  • Они работают по несколько иной парадигме и имеют гораздо более широкий набор эффектов, чем стандартные вспомогательные предметы.
  • Скорее всего, нам придется внести коррективы, так как некоторые более слабые уникальные предметы, вероятно, не смогут сравниться с новыми редкими предметами высшего класса. Но в дальнейшем мы будет точечно работать с каждым отдельным случаем.
  • По возможности мы хотели бы сфокусироваться на их лоре и дать им мощные тематические эффекты, уменьшая текущую тенденцию к куче хороших, но не особенно тематически связанных статов.
  • Знамена
  • Их мы планируем изменить в соответствии с той же парадигмой, что была применена к стандартным предметам в этом патче, хотя, к сожалению, они и не смогли попасть в этот релиз. Ожидайте, что переработанные знамена появятся в игре в ближайшем будущем после того, как мы как следует их отполируем!


ИЗМЕНЕНИЯ В ЗНАМЕНАХ
  • Теперь вы можете экипировать несколько знамен одного типа на разных персонажей.


НОВЫЕ УНИКАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
  • Меч Убийства Змеев - могучее оружие с преимуществом против крупных целей.
  • Сверкающий щит - отражает заряды и магию.
  • Проклятые доспехи - сильная защита с проклятием.
  • Вересковые ножны - броня, ориентированная на скрытность.
  • Проклятый клинок - улучшен до уровня Уникальный; мощный, но смертоносный.
  • Восемь пылающих книг Кхорна - цепочка сверхредких магических книг рискованных в использовании, но сулящих серьезную награду, оказывающих существенное влияние на игровой процесс.


НОВЫЕ ОТРЯДЫ
  • Хобгоблинские болтометы - недорогой осадный отряд для гномов Хаоса.
  • Рыцари Крови - вариант вампирской противопехотной конницы с высокой устойчивостью.


Примечание разработчиков:
Этот отряд называется Рыцари Крови, а не Рыцари Крови (Мечи и щиты), как было ошибочно указано в блоге разработчиков на прошлой неделе. Старый отряд был переименован в Рыцари Крови (Пики) в соответствии с нашими правилами наименования.

СЖАТИЕ

Реализовано и применено общее сжатие с высокой скоростью развертывания для большинства файлов в игровых пакетах:
  • Размер хранилища игры уменьшен на 27%.
  • Ускорено время загрузки при входе в режим сражения, сокращение составляет от 5% до 42%, в зависимости от сражения.
  • Ускорено время загрузки при входе в кампанию, в среднем ускорение составляет 9%.
  • Реорганизованы игровые пакеты, чтобы сократить и минимизировать время загрузки патча для будущих обновлений.


Могут ли моддеры тоже использовать сжатие?

Мы сообщили автору RPFM (Frodo) о том, как он может исользовать новый метод сжатия в RPFM.
Сжатие с помощью Assembly Kit доступно, хотя некоторые файлы, такие как аудио- и видеофайлы, не должны сжиматься.

Примечание разработчиков:
Обратите внимание, что размер этого патча при загрузке больше, чем обычно — 55 ГБ (может немного отличаться в зависимости от платформы). Это связано со сжатием, которое уменьшит общий размер игры на 27%, и пересборкой пакетов игровых файлов, направленной на более быстрое исправление будущих патчей и исправлений.

ИЗМЕНЕНИЯ В ИИ КАМПАНИИ

Добавлены две новые опции настройки:[/list]
[*]Сила ИИ и оценка угрозы — по умолчанию ВКЛ. — При включении этой опции настройки сложности кампании переопределяются, так что фракции ИИ всегда лучше оценивают угрозы на основе силы и близости соперников, а также проявляют более высокую враждебность по отношению к неизвестным фракциям. Включение этой настройки эквивалентно настройке из CAI BETA 1.
[*]Потенциал малых фракций — по умолчанию выключено. При включении мелкие фракции принимают более эффективные решения в кампании, что увеличивает их шансы на выживание и влияние на ход кампании. Включение этой настройки эквивалентно настройкам из CAI BETA 2. [/list]

ОБНОВЛЕНИЕ 2D-ПОРТРЕТОВ

В рамках версии 6.2 мы провели регенерацию более 1200 2D-портретов по всей игре!

Большинство из них были сгенерированы еще во время первоначальной реализации отрядов, и со временем игровой движок значительно изменился, проходя через настройки рендеринга и освещения (некоторые были сгенерированы в темные времена металлического блеска и действительно были довольно блестящими). Они также были сгенерированы в разные эпохи нашего подхода к самому процессу генерации: сколько сглаживания и какое освещение окружающей среды мы используем?

Все обычные отряды (кроме персонажей, поскольку для них используется другой метод) теперь были перегенерированы с единым внешним видом и уровнем качества, сглаживания и единой окружающей средой.

Чтобы продемонстрировать это: оригинальный портрет Рыцарей Крови находится вверху, а обновленная версия — внизу!

Imp

Imp


ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
  • Способности, предоставляемые эффектами для призываемых юнитов (Призываемый жрец сцинков, Крелл и призываемый Хранитель Секретов), теперь работают правильно.
  • Увеличено соотношение радиусов юнитов, оседлавших скакунов Слаанеш (Искатели Слаанеш, Сердцеедки Слаанеш, Адские скитальцы Слаанеш, Адские скитальцы Слаанеш (Адские плети)), чтобы немного снизить их эффективность за счет уменьшения количества моделей, сражающихся в ближнем бою одновременно.
  • Прекращено действие эффектов, которые одновременно давали свойства Снайпер и Истребитель.


ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
  • Исправлена потенциальная ошибка, приводящая к вылету при первом открытии панели интерфейса.
  • Исправлена потенциальная ошибка, приводящая к вылету, связанная со скриптовым туром по поселению в прологе кампании.
  • Добавлены ограничения на движение камеры в бою, чтобы предотвратить потенциальный вылет во время обучения позиционированию юнитов.
  • Исправлена потенциальная ошибка, приводящая к вылету во время скриптового тура по навыкам.
  • Исправлена потенциальная мягкая блокировка, которая могла произойти после телепортации персонажа и отказа от квестового сражения.
  • Исправлен потенциальный вылет кампании, вызванный присутствием боевой машины скавенов во время прохождения игры.


КАМПАНИЯ
ОБЩИЕ/ГЕЙМПЛЕЙ
  • Заменены эффекты иммунитета к вампирской скверне на Нагашиззаре и Чародейский венец для Ажага, так как он уже получает этот бонус в качестве эффекта фракции.
  • Характеристика Ажага Мясника, «Мясник», теперь правильно предоставляет его армии иммунитет к психологии.
  • Добавлены недостающие персонажи в категорию «Персонажи Тзинча», так что теперь на них действуют такие эффекты, как «Гибельные стрелы» из «Даров Хаоса».
  • Лорд Хаоса Тзинча теперь открывает «Врата Тзинча» из благословения «Верховенство смертных» вместо «Врат Кхорна».
  • Характеристика Грома теперь применяет эффект «Лидерство» только к обычным гоблинам, в соответствии с эффектом «Физическая сопротивляемость».
  • На Кровословов теперь действуют Доспехи Уничтожителя, так как они также возглавляют армии.
  • Удалена способность Штурм Укреплений у Истребителей демонов, так как они не являются легендарными персонажами и не имеют топоров размером с таран!
  • Режим Лагерь Малакая теперь дает Шанс защиты от засад.
  • Карак Кадрин теперь начинает с правильной суммой в казне для своей фракции.
  • Опции «Погладить кошку» и «Накормить кота» теперь влияют на все юниты Инь/Ян, а не только на небольшую их часть.
  • Норска теперь может нанимать юнит «Норскийские боевые псы (Яд)» в кампании, а не только в пользовательских сражениях.
  • Благословение «Неоспоримый чемпион» для лордов Хаоса Тзинча теперь правильно дает опыт отрядам Тзинча.


НАВЫКИ
  • Навык Архана «Легионы смерти» теперь обеспечивает повышенное значение дисциплины на втором уровне.
  • Навык «Кровожадная атака» теперь более точно описывает, какие отряды получают от него преимущества.
  • Устранены пересекающиеся навыки в древе навыков Харгана Безумного.
  • В древо навыков Харгана Безумного добавлен навык «Питающийся чумой».
  • Добавлен эффект «Сопротивление» к «Присутствию повелителя зверей», чтобы отразить «Взгляд повелителя зверей»; теперь более позднее умение Ракарта является настоящим улучшением!
  • Князь-демон теперь влияет на тварей Нургла с помощью навыка «Протухший зверинец».’
  • Воплощенный элементаль Зверей теперь подвержен влиянию уникальных навыков Великого ревущего шамана «Рев разлада» и «Закаленные шкуры».


ТЕХНОЛОГИЯ
  • Куролиски теперь подвержены воздействию «Взгляда темных богов», когда играют за любого лорда зверолюдов.
  • Сухопутные корабли Империи теперь подвержены воздействию технологии «Усиленная броня».


ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ/МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
  • Фракция Матушки Остянки, «Дочери Леса», теперь может получить спутников «Жрец Таала» и «Жрец Урсуна».
  • Прекращено действие эффектов, которые давали «Снайпер» и «Истребитель».
  • У инженеров-колдунов теперь есть слот для магических предметов.
  • «Священный ладан» теперь правильно дает сопротивление снарядам дружественным юнитам в радиусе действия.


ЗДАНИЯ/ПОСЕЛЕНИЯ
  • Аванпосты Нургла теперь предоставляют гарнизонные отряды в местах своего строительства.
  • Добавлены заклинания «Похищение души» и «Душевная скверна» для Аметистового мага, которого Эльспет может получить в «Аметистовой коллегии».
  • Свиноторг теперь правильно функционирует в качестве малого поселения в кампаниях Царства Хаоса.
  • Достопримечательность «Трон Хаоса» теперь доступна для Демонов Хаоса.
  • Добавлены эффекты поселения к Конкуате, когда оно занято ящеролюдами, так как ранее оно только уменьшало скверну.


UI/UX
  • Эффекты набора персонала для цепочки зданий «Экзотические животные» теперь правильно указывают, где они применяются.
  • Навыки «Кровавый пир» для Таурокса и Каранака теперь используют правильный значок.
  • Навык «Покров тьмы» для Ассасинов Кхейна больше не отображает значок развертывания авангарда.



ОКРУЖЕНИЕ
  • Зачумленные, культисты Нургла и чумные культисты теперь используют правильную модель корабля, когда находятся в море.


БИТВЫ
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ/ГЕЙМПЛЕЙ/ОТРЯДЫ
  • Минотавры Кхорна и минотавры Кхорна (Тяжелое оружие) теперь обладают способностями «Лесник» и «Скрытность» (лес).
  • Алариэль Сияющая теперь обладает способностью «Боевое мастерство», когда передвигается верхом на великом орле, так как он не считается чудовищным скакуном.
  • Скорбный вой получил свойство «Странник», а сила его оружия была скорректирована, чтобы лучше соответствовать силе оружия оборотня — в конце концов, он и есть оборотень... только не совсем. (Теперь он имеет бонус против пехоты вместо бонуса против крупных юнитов)
  • Знак Слаанеш был добавлен к Карессу, Принцу Тьмы, а Знак Тзинча — к Заривику, Пернатому Принцу.
  • Культист Тзинча на воинском святилище теперь имеет правильное значение здоровья.
  • Способности, предоставляемые эффектами для призываемых юнитов (Призванный жрец сцинков, Крелл и призванный Хранитель Секретов), теперь правильно активируются.
  • Исправлена ошибка, из-за которой небесный генерал не имел эффект от Страха, когда был верхом на лунме.
  • Дружинник теперь может стрелять во время движения, будучи верхом на боевом коне.
  • Добавлен режим «Стрельба в движении» для дружинника на боевом коне, чтобы он мог сражаться... убегая.
  • Громовой клык и Сероспинные с пика Легкий Шаг теперь вызывают как страх, так и ужас.
  • Уменьшены атака в ближнем бою и защита в ближнем бою Исктельниц и Сердцеедок Слаанеш на 2.
  • Бронебойный урон у Искательниц Слаанеш уменьшен на 4, а базовый урон оружия увеличен на 4.
  • Увеличено соотношение радиусов юнитов, оседлавших скакунов Слаанеш (Искатели Слаанеш, Сердцеедки Слаанеш, Адские скитальцы Слаанеш, Адские скитальцы Слаанеш (Адские плети)), чтобы немного снизить их эффективность за счет уменьшения количества юнитов, сражающихся в ближнем бою одновременно.
  • Людоед клана Эшин теперь имеет свойство «Натиск огров».
  • Исправлена ошибка, из-за которой отдельные отряды могли прекращать сражаться во время дуэли.
  • “Разрыватели обид” для мастеров-инженеров теперь соответствуют дальности действия.
  • Триады Икши теперь правильно получают атрибут «Незаметность» при использовании своей способности.


ОКРУЖЕНИЕ/МОДЕЛИ
  • Исправлены участки вдоль рек на карте «Обсидиановый путь», где в некоторых местах мелководье было слишком глубоким.
  • Исправлена проблема, из-за которой пестигоры были заметно выше своих собратьев, связанных с другими богами Хаоса.
  • Сестры Сумерек теперь имеют четко определенный основной цвет фракции у отрядов.


UI/UX
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые способности, увеличивающие «Ветра Магии» (например, «Магическое оружие»), не отображались в интерфейсе.
  • У гоблинов (копья) теперь есть зеленый текст, указывающий, что они являются эффективными против крупных целей, как и вся пехота с копьями.


МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ
  • Фракции Синие Змеюки, Тусклые Солнца, Собиратели Черепов и Узлы-на-Башке теперь обладают способностью армии WAAAGH в многопользовательских сражениях.
  • Камнерог (Гарпуномет) теперь имеет тот же лимит отрядов, что и другие вариации камнерогов.


Мы также хотели бы еще раз поблагодарить всех, кто предоставил нам свои отзывы и предложения, а также тех, кто помог внести многие из вышеперечисленных улучшений, сообщив нам о найденных ошибках. Как и всегда, если после обновления до версии 6.2 вы столкнетесь с какими-либо новыми проблемами, обязательно сообщите о них в нашем специальном подфоруме для сообщения об ошибках.

Увидимся на полях сражений!

— Команда Total War

⚠ ВАЖНО

Если после загрузки обновления у вас возникли проблемы, сначала проверьте целостность файлов игры, чтобы убедиться, что при загрузке не произошло никаких сбоев. Пошаговое руководство можно найти в этой статье. Если проблемы не устраняются, посетите наш сайт поддержки, где вы найдете дополнительные инструкции по устранению неполадок и помощь.
Translate a Page
Use one of the social networks to log in
[So far only authorization in Google and Steam]

Community ImperialLibrary Total War: Warhammer Total War: WARHAMMER III - Заметки к патчу 6.2 Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · About · 11 Jul 2025, 09:31 · Mirrors: Org, Ru, Pro · Counters