Community Imperial: Дневник разработчиков MENACE #36 - Итоги демо и планы на обновление к фестивалю "Играм быть" - Пошаговые Стратегии - Стратегические Игры - Library - Community Imperial


Community ImperialLibrary Стратегические Игры Пошаговые Стратегии Дневник разработчиков MENACE #36 - Итоги демо и планы на обновление к фестивалю "Играм быть" Projects

Additional information

Information

Imp
  • Author: Candramelekh
    Added on: 12 Oct 2025, 15:14
    Views: 359

Recent Articles

Дневник разработчиков MENACE #36 - Итоги демо и планы на обновление к фестивалю "Играм быть"

Перевод тридцатой шестой заметки из дневника разработчиков игры
Author: Candramelekh Candramelekh
Date: 12 Oct 2025, 15:14 · Views: 359
Дневник разработчиков MENACE #36

Imp

Две прошлые недели были для нас одними из самых напряжённых во время разработки благодаря выходу демо тактического боя игры.

Давайте потратим немного времени и подведём итоги прошедшей недели!

Числа

На текущий момент более 100 000 игроков загрузили демо игры MENACE, отправили более 1 300 замечаний и сообщений об ошибках, а также оставили более 600 очень положительных ревью.

Imp

Замечания и обсуждения

Обратная связь на демо была ошеломительной, наш дискорд и форумы были активны днём и ночью. Мы делали всё возможное чтобы постоянно оставаться на связи, отвечать на запросы и взаимодействовать с сообществом, но нам также приходилось собирать, фильтровать, сортировать и реагировать на сообщения об ошибках и замечания, что потребовало немало времени. Помимо этого, обычный режим разработки игры также должен был продолжаться.

Мы очень советуем вам присоединиться к дискорд серверу чтобы общаться с нами напрямую, оставлять замечания и взаимодействовать с другими членами сообщества. Найти его можете здесь. У нас также есть активное сообщество на Reddit по адресу r/MENACE.

Заплатки

Мы уже залатывали игру четыре раза в прошедшие две недели, разрешая некоторые наиболее экстренные и серьёзные проблемы, в основном занимаясь багами, которые мешают развиваться течению игры. Мы также начали добавлять некоторые изменения в балансе, например, снизили броню и здоровье ужасающего пиратского огнемётного грузовика.

Вы можете почитать об изменениях в сообветствующих темах.

Самые большие проблемы

Баги
У большинства игроков игра работала удивительно хорошо и полноценные вылеты из игры происходили намного реже, чем нами ожидалось. Тем неменее, благодаря большому вливанию тестеров, было выявлено огромное количество серьёзных проблем и редких ошибок. В настоящее время нашей первостепенной задачей является решение наиболее тяжёлых случаев, как можно скорее.

Область обзора
Система обзора в игре намеренно сделана очень упрощённой и абстрактной. Это вступает в противоречие с широким разнообразием моделей и графики, которые заставляют её выглядеть более комплексной, нежели позволяет базовый движок. Это создаёт несоответсвие между тем как работает обзор и как игроки ожидают чтобы он работал. К сожалению, быстрого решения этого вопроса не существует, но мы делаем систему обзора более интуитивно-понятной и соответсвующей ожиданиям. Этот вопрос на самом верху нашего списка!

Балансировка
Многие игроки столкнулись с трудностями при выполнении оборонительных задач в игре. Хотя они останутся сложными, какими и должны быть, мы увеличили время захвата, а также сделали так, что прижатые огнём отряды не будут захватываться (не уверен что перевёл смысл правильно, демо версию пропускаю) в одном из прошлых исправлений.

Недостаток информации
Многие игроки отмечали недостаток информации, особенно во всплывающих подсказках о враге. Это может помешать эффективной игре, когда вы не знаете, например, каким оружием вооружён противник. Мы работаем над изменениями всплывающих подсказок и их расширении, чтобы дать игрокам требуемую осведомлённость для более эффективного действия в бою. Этот вопрос выходит за рамки простых всплывающих подсказок и будет нами переработан.

Интерфейс и удобство пользования
С игрой настолько комплексной как MENACE, с её разнообразными системами и взаимосвязанными механиками, создание простого в использовании, информативного интерфейса, который и смотрится хорошо и сильно не обременяет игрока размерами и количеством чисел, очень непростая задача. Мы собрали большое количество замечаний на неделе о том, как его можно было бы улучшить, так что мы также начнём работу и над ним.

Следующее "фестивальное" обновление – новая операция!

Так как следующий фестиваль демо стима "Играм быть" начинается в понедельник, мы планируем добавить в игру абсолютно новую пираскую операцию “Предотвращение вторжения” с 10-ю абсолютно новыми задачами и кучей нового снаряжения для экспериментов, от лёгких шагоходов и автопушек до одноразовых противотанковых гранатомётов. Это должно позволить вам взглянуть на игру по-новому и предоствить нам ещё больше замечаний для улучшений.

Imp

Мы знаем, что наша игра бросает вызов многим устовшимся правилам создания пошаговых тактических игр, что, порой, порождает болезненный опыт обучения этим новым правилам.

Мы хотим поблагодарить всех игроков, которые дали шанс демо и потратили время и силы чтобы погрузиться в уникальный путь MENACE по эмуляции современного огнестрельного боя. Мы делаем всё возможное, чтобы лучше донести до игроков дизайн игры и облегчить погружение в неё. Будет полезно периодически возвращаться и проверять, что мы в ней изменили!
Translate a Page
Use one of the social networks to log in
[Google, Steam, and Microsoft authentication is currently working]

Community ImperialLibrary Стратегические Игры Пошаговые Стратегии Дневник разработчиков MENACE #36 - Итоги демо и планы на обновление к фестивалю "Играм быть" Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · About · 08 Nov 2025, 22:54 · Counters