| Description Fashion | Overhaul-mod для Total War: Rome II, затрагивающая все аспекты игры и сфокусированная на AI и историчности. |
| Detailed description |
Рим II, патч 20 - ДАРКМОД адаптирован! Смотрим что и как. Чем Даркмод отличается от других overhaul-модов (тотальных модов) и почему он уникальный (ДЕИ и прочие рядом не лежат). Основные отличия Даркмода. Пределы экспансии, баланс финансов, дипломатия. Бог даст, и кампанию начнем - поглядим Рассвет Республики и боевку в деле. Для тех кто в первый раз: автор мода - профессиональный историк, "легенда Империала" и один из отцов-основателей модостроения для Тоталваров в России еще с первого МТВ и первого Сегуна. Dark Mod Roma II, ver. 0.99 Мод сделан на лицензионном Р2ТВ со всеми ДЛС и патчами, пока только под 17 патч! Мод был готов в 2014 г., но патчи разрушили его. Затем мод в основном восстановлен и был представлен публике. В настоящее время готовится итоговая версия 1.00, предварительной частью которой является этот выпуск.Дарк-мод - глобальная стратегическая компиляция (total overhaul strategic compilation), созданная для исправления и улучшения Roma II Total War - каким он должен быть с точки зрения историка. Автор - в прошлом профессиональный историк, кандидат наук, профессор, неудивительно, что принцип историзма является вторым основополагающим принципом Дарк-мода. Первым же, по заветам великого Сида Мейра - играбельность. Дарк-мод вдохновляли его великие предшественники - МТВ1-Русская экспансия, Europa Barbarorum и Roma Surrectum II. В создании первого и третьего автор в свое время принимал участие, для второго - делал собственный мод - новое издание. Текущая версия мода - 0.99 Ссылки на загрузку
Spoiler (expand)
Campaigns - часть мода Митча, скопировать в Data с заменой Мод Митча - адаптирован для ДМР2 Картинка к моду Митча Dark mod Russian - Русские тексты, обязательная часть мода. Английские тексты не исправлялись, а смысл и названия поменялись на 180 градусов! Без ДМР ничего непонятно будет. К сожалению, из-за этого мод ставится только на русскую версию ТВР2. Картинка к ДМР Дарк-мод Иконка Дарк-мода Дарк-мод Light Dark-mod Light иконка Установка: скачать, положить в DATA, предварительно УБРАВ ОТТУДА ВСЕ другие моды (в т.ч. movie). Так же рекомендую музыкальный мод ТММ или Musica Rome II для атмосферности. Сейвы ранее начатых кампаний совместимы, но на свой страх и риск. Что нового Все мод-паки для удобства собраны в один мод - Дарк-мод. К нему ничего не нужно добавлять кроме Дарк-мод рус - русского текста - и мода Митча, а так же музыкальных модов (по желанию). И он ни с чем не совместим, т.к. в нем все есть. В сравнении с версией 0.98 убрано влияние рандомных трейтсов на дипломатию (т.к. нелогично искажало отношения стран), понефрлены штрафы к порядку от роста городов, добавлены моды ТТТ (Traits, Talents and Toadies), и Wonders of the Ancient World. Т.к. ДМ - большой, и как у каждого большого мода в нем накапливаются проблемы, связанные с неспособностью движка игры переварить все введенные новации, не всем подходит такая махина. Поэтому из ДМ выделена облегченная версия - Dark mod light. В ней - только боевая часть (Dark Kombat каким бы он был сейчас если выдрать из ДМ), минимальные исправления карты (меньшие чем в основном ДМ, это касается Селевкидов, Македонии, Карфагена и кампании ГуВ), дипломатические настройки и настройки некоторых свойств касающихся стратегии - касательно лимита агентов в игре (все по 1, но можно перевербовывать), свойств империума и политического влияния. Стратегических настроек нет. Настроек зданий нет. Новых отрядов нет. Настроек порядка, еды и пр. - нет, все ванильное. Как показывает тесты этот облегченные вариант имеет свои преимущества. И по игре, и - с ним можно любые сторонине моды совмещать, кроме затрагивающих стартпоз. Те же оригинальные моды Фалангита Sell you slaves, TTT, рескины всякие и пр. Для тех, кто не хочет обременяться стратегической и экономической частями ДМ. Предыдущие версии Версия 0.98
Spoiler (expand)
Дипломатический мод исправлен и интегрирован в ДМ. Большая вариативность в трейтсах влияющих на отношения между странами. Мод на лидеров фракций интегрирован в ДМ. Лидер фракции - глава государства - теперь оказывает большее влияние на положение дел, особенно если он в столице. В кампании выделяется надписью "глава государства и телохранители". В сводке по игре так же показано влияние лидера на политику и его характеристика ("посредственный лидер" и т.д.) Баланс игры отработан до 300 ходов. Аи страны получили на 1 армию больше на старте и в 1 провинции, варвары - усиление армий в конце игры. Ассимиляция захваченных городов усложнена. Влияние сановников и зданий на культуру снижено в 10-30 раз. Локальные традиции усилены вдвое. Шанс на восстание лоялистов увеличен процентов на 70. Баланс порядка исправлен - беспорядков стало больше, бонусы к порядку порезаны у многих зданий, но храмам увеличены. Экспансионизм и коррупция перенесены из империума в регионы и зависят только от числа захваченных областей. Выправлена Гражданская война - теперь она работает и может происходить несколько раз, если за республиканские страны не выбирать "Империю" после её окончания. Римские войска на старте временно возвращены в ванильное состояние - с гастатами и принципами. Камилловы легионеры будут добавлены позднее. Гастаты теперь римский аналог туреофоров - быстрая легкая пехота. Триремы либурны и биремы теперь быстрее пятерок и более крупных кораблей. Неисторично зато для игры хорошо. Транспорты имеют нормальную прочность, легким кораблям пробить их будет сложнее. Выправлены разные баги. Шансы перевербовки агентов резать не стал - кто хочет - пусть играет читерскими методами а ля ЦРУ - это достаточно затратно, пусть остается. Восстановлена до бета-уровня кампания "ГуВ" Дарк-мода. Теперь в Дарк-моде играбельны все кампании кроме "Ярости Спарты".
Spoiler (expand)
Описание версии 0.96 и скриншоты
Spoiler (expand)
Основные изменения и дополнения: Введена новая АОР-система, включающая "Родные земли" - территории, на которых в начале игры набираются "родные" войска держав. После военных реформ появляется возможность набирать поздние войска без привязки к родным землям. Эта система работает для римлян, греков и даков. У восточных держав она другая, почти никто не выходит за рамки восточных провинций, у Карфагена тоже (полагайтесь на наемников и клиентские войска). Кельтам еще не сделано. У германцев только первые наброски, вероятно, недостаточные. Введен другой лимит армий - он больше не зависит от империя, а только от количества казарм легионов (те казармы, которые увеличивают лимит армий, имеют об этом пометку в описании) Союзные и ауксиларные войска тоже подвержены реформам. Некоторые апгрейдятся в легионеров, некоторые союзники - в ауксилию. Синтагмы фаланги имеют численность 238 чел, но статы соответственно уменьшены. Тем не менее из-за эффекта массы бойцов в лоб фаланга стала еще опаснее. Бейте с флангов и тыла. Для фаланг введен новый большой и прочный транспорт. Флотские статы продолжают тестироваться и исправляться с целью снижения до правдоподобного уровня эффективности баллист на море и получения транспортами хотя бы минимальных шансов (1 к 10) против военных кораблей - т.к. Аи постоянно атакует транспортами в море. Дипломатия подкручена - так что возможны события как на скриншоте. Торговые соглашения Аи заключает охотнее чем раньше. CAI еще подкручен в сторону большей активности против игрока и большего внимания к защите собственных столиц. Гражданская война теперь начнется не раньше VI уровня империя - на который падает так же сильные штрафы к дипломатии, чтобы отразить сложности при переходе от Республики к Империи в I в до н.э. Технологии изучаются долго т.к. это вообще не элемент игры, это просто фон - в античности не было идеи технологического прогресса и никто к нему не стремился. И еще много исправлений и уточнений. Армии селевкидов после 120 ходов игры
Spoiler (expand)
![]() Рабские армии объединившись атакуют третий город
Spoiler (expand)
![]() Флот Аи активно атакует приморские города
Spoiler (expand)
![]() Добровольное вхождение Аи-Одриссов в Римскую империю
Spoiler (expand)
![]() Европа 185 BC после 150 ходов в игре - образование крупных аи-держав
Spoiler (expand)
![]() Описание прежней версии (0.95)
Spoiler (expand)
Новая боевая и стратегическая система - на основе развития идей Лунтик-модов, переработанных и дополненных в соответствии с авторским видением исторических реальностей. Из главных её черт - новая система морали и опыта - все новобранцы начинают с базовых величин морали, разных для разных классов, из которых формируются войска, и национальных особенностей. Восточные крестьяне, насильно согнанные в ополчение, будут иметь намного более низкий базовый уровень морали, чем спартанские юноши-эфебы, прошедшие агоге и вступившие в мору. Впоследствии в зависимости от тренировок и боевого опыта для тех кто уцелел мораль повышается. Опыт - даже, скорее, valor, доблесть, как в МТВ1 - играет ключевую роль. Отряды с высоким валором неизмеримо более устойчивые в бою и обладают большей боевой мощью в атаке и защите, чем новобранцы. Воители и центурионы могут тренировать войска, но их эффективность сильно падает по мере приобретения шевронов войсками - высшие уровни опыта можно получить только совместными усилиями полководца, воителя-наставника в специализированных казармах и - многих битв. Другие важные отличия: повышенная роль полководца. Берегите его! Если вашего генерала убьют, войска с небольшим опытом просто разбегутся! Конница - грозное оружие в руках Аи. Пока не найдете способы противодействия, приготовьтесь к тому, что Аи будет бить вас конницей лучше, чем вы его! Пращники понерфлены, композитные луки усилены. На поле боя рулят тяжелые лучники востока - особенно конные. Меткость баллист и онагров снижена на суше и на море. Аи набирает лучшие отряды, нежели в ваниле, склонен нападать соединенными силами, достаточно активно помогает союзникам. Новая система набора и ассимиляции. Автор в свое время был первым, кто придумал и ввел в Тотал Вар то. что потом назвали АОР - Area of Recruitment. Это было в МТВ-РЭ, западные мододелы придумали и ввели AOR в Total Realism - позже и независимо от нашего мода, честь им и хвала, но справедливость восстановить не мешает Новый расклад на старте, призванный сделать развитие событий более динамичным и сложным. В Императоре Августе, например, Парфия, Армения, Рим Антония и Рим Октавиана значительно усилены как в численности войск, так и в казармах, доступных с самого начала, и известных технологиях (причем они разные у разных фракций - Антоний и Помпей знают с самого начала как строить большие корабли, а Октавиан, скажем - как устраивать военные поселения, придуманные его приемным отцом, Цезарем. Но у Лепида эти поселения просто есть - ибо впервые они были размещены именно в Африке! Маркоманны тоже при всей внешней отсталости и слабости - весьма продвинутое племя, находящееся недалеко от перехода на новый военный уровень, если выживут на старте - станут сильными. Новые возможности развития. Хотите за даков получить доступ к отрядам римского типа? Открывайте соответствующие технологии, и такая возможность у вас появится. Как и у других варваров. Есть возможность продвинуться по пути эллинизации и романизации - и, построив соответствующие здания, начать формировать войска эллинистического или романизированного типа - или не делать этого и развиваться варварским образом. Названия технологий и их описания помогут определить, куда идет развитие и к чему оно ведет. Другие черты: *количество агентов ограничено *дипломатические приоритеты переделаны, соглашения о торговле заключаются легче, а военные союзы - тяжелее. *производство еды и доходы сбалансированы для того, чтобы избежать их изобилия в середине-конце игры (насколько это удалось - не вполне ясно) *длина хода агентов увеличена, флота по морю - драматично увеличена, приближенно к реальности, но транспортники по прежнему плавают медленно (в античности перевозка войск морем была сопряжена с большими трудностями и растягивалась намного дольше, чем обычное плавание пассажиров из порта А в порт Б - из-за необходимости каждый день высаживаться на сушу для приготовления пищи и особенно питья войскам. * морские бои переделаны. Скорость уменьшена вдвое и больше - никаких более реактивных катеров на гребном движителе! Мощь тяжелых кораблей усилена, но самый опасный и быстрый корабль - триера, а у бирем есть горшки с испепеляющим греческим огнем (степень его эффективности не выяснена, возможно, пока нужный эффект не достигнут. Что не будет изменяться: *Осады. Это настолько УГ что его лучше не трогать - в Риме 2 осад нет, воспринимайте их как "условные события", включайте фантазию, т.к. в игре все равно толку от них не будет. Все права принадлежат СА. Всем авторам модов, которыми я без зазрения совести и без какого либо разрешения воспользовался в своей сборке - так как мне нужны были юниты - еще раз приношу особую и искреннюю благодарность! Disclamer
Spoiler (expand)
Как всегда, все юридические права на игры серии Тотал вар принадлежат СА. Каждый может использовать мой мод на свой страх и риск, а так же улучшать, изменять и исправлять его как будет угодно - без ссылок на меня и без обращений ко мне. Для особо упертых защитников авторских прав: я убежден в неминуемом торжестве коммунизма на всей земле и первым шагом к нему считаю попрание частной собственности на интеллектуальные продукты. Идеи - как и чувства - обладают уникальным свойством - чем больше ты их отдаешь людям, тем больше тебе же польза! NB! Тем кто использует пиратский файл-менеджер: не проверяйте мод на конфликты и не обращайте внимания на сообщения ФМ о конфликтах. Это не имеет никакого значения. Моды проверяются не ФМ а исключительно в работе. ДМ выложенный для публичного доступа - с моего компа, где все работает и сыграна не одна сотня ходов. Предупреждение: мод Аветиса Culture Identity Units - East с Дарк-модом не работает, использовать только рескин-вариант! Все версии до 1.00 считаются БЕТА! Enjoi! |
| Download links | Download the mod Dark-Mod Total War: Rome IIDisclose information
To view download links, register on the Imperial Forum! |
| Screenshots Fashion | Screenshots of the mod Dark-Mod Total War: Rome IIDisclose information
Армии селевкидов после 120 ходов игры
Spoiler (expand)
![]() Рабские армии объединившись атакуют третий город
Spoiler (expand)
![]() Флот Аи активно атакует приморские города
Spoiler (expand)
![]() Добровольное вхождение Аи-Одриссов в Римскую империю
Spoiler (expand)
![]() Европа 185 BC после 150 ходов в игре - образование крупных аи-держав
Spoiler (expand)
![]() |
| Video Fashion | Video Fashion Dark-Mod Total War: Rome IIDisclose information
|
| Publication | Posted the entry: Haktar 03 Feb 2020, 03:47 · Updated: Haktar 03 Feb 2020, 03:47
|
| Information | Views: 16 989 · Transitions: 181 · Category: Моды Total War: Rome II
|
