| Description Fashion | Новый мир на месте старой Rome: Total War - абсолютно новые юниты, увеличенная карта, баланс сильно изменен. Внедрена система ассимиляции. |
| Detailed description |
Описание мода от Савромата: (Reveal)
Я играл. Моя любимая кампания в ЕВ т.к. я первый раз получил достаточно достоверную модель кочевой державы вынужденной нападать на оседлых соседей. В реальности ханы/вожди не обладали средствами принуждения рядовых кочевников - каждый мужчина в степи - воин, и попробуй его заставь. Поэтому у кочевников не было налогов. А средства на содержание государства они брали из дани и подарков соседних земледельческих обществ - или главным образом - набегов и войны. В ЕВ доходы у кочевников крайне низкие, да еще и прирост населения у них в несколько раз ниже чем у земледельцев (что правильно, кочевое общество гомеостатично, оно в равновесии с природной средой находится). В самом начале игры ты в глубокой красной зоне по финансам. И чтобы выжить должен на первом же ходу начать экспансию - захватывать и грабить соседние земледельческие области (Тану, Пантикапей и пр.) Все сбалансировано идеально. Из кризиса ты выходишь, но войска крайне дорогие (хотя у сарматов самые дешевые конные лучники), а соседи развиваются быстрее тебя (они земледельцы + Аи имеет нехилые бонусы экономические). Так что если ничего не делать - гибель неизбежна. Приходится нападать, а средств увеличивать армию нет ). Выход - в грабеже захваченных городов. На полученные средства увеличиваешь войско и идешь грабить дальше...Удержать захваченное трудно (в ЕВ ассимиляция сложная, ребельность захваченных провинций высока) - поэтому теряешь их и снова захватываешь и грабишь.. пока населения не останется 400 чел и оно покорится небольшому гарнизону который ты сможешь оставить. Захватываешь новые города и на полученные средства строишь улучшения в своих провинциях и ассимиляцию в прежде покоренных. А для войны есть тактика зергов - набираешь массу сарматских конных лучников (самых дешевых, хотя и это для казны непосильно) и соединяешь с ними отряды сарматских князей (телохранители сарматов - катафракты, на ранних стадиях игры вообще непобедимые - т.к. они не только с копьями но и с луками, сначала стреляют потом чарджат!) Любые армии цивилизованных народов истребляются сарматской мельницей (лучниками издали) без счета (и повторным чарджем телохранителей - аэлдаров аэмбалтов). С войском в 200-300 всадников я истреблял 2-3 тыс. армии армян или селевков... Города легко берутся после того как им на помощь приходит деблокадная армия и уничтожается вместе с гарнизоном. В общем фана много. Удовольствия тоже. И - полное ощущение что это реально степная держава, набеги и война как способ существования. При этом особенно не развернешься ибо денег мало а враги сильны. Если следовать историзму (не рашить как бешеный с первого хода) - то получаешь одну из лучших кампаний в РТВ, причем парфяне и саки станут главными врагами очень опасными (у саков конница лучше а у парфян есть более мощные катафракты). Причем воюешь на двух разных ТВД отделенных громадными расстояниями - в Европе на Дунае и в Средней Азии. Я доходил до Индии, терял обратно земли до Сырдарьи, снова захватывал ... а там еще жуткое вторжение юэчжей в силе тяжкой... на твой полностью обнаженный восточный рубеж.. короче - понравилось :-)
Описание мода от Reis666: (Reveal)
Пехоты очень мало (пешие лучники и сарматские копейщики), пехоту лучше нанимать из покоренных народов (греческие гоплиты, фракийцы, Скифские секирщики). У фракции есть не мало своих бонусов. Например Генералы (не все) имеют бонус к разорению территории.Я загонял их на чужую территорию и там оставлял. Они там стоят и приносят деньги в казну, а земля вокруг них темнеет. Создавал отряды из лучников и генералов (+ шпион) и отравлял в "Дальние страны" грабить города (плохо защищенные , желательно если еще рядом ошивается маленькое войско из пехоты). Так я разорил города Селевкидов и Птолемеев (они уже оттяпали у Селевков Антиохию и Эдессу) и постоянно повторял походы. За один поход имея войско из 800 конных лучников и 2 отрядов генералов я взял Ани-Камах, Арбелу, Чаракс, Селевкию ( в Вавилоне стек стоял я не рискнул), Эдессу, Антиохию, Тарсос , Анкиру и Синопу оттуда меня флот превез в Крым. За время похода я потерял около 350 конных лучников (правда один отряд уничтожили под чистую фалангиты, остатки потом объеденились с другим). Основной задачей на Западе уничтожение Свевов и ослабление Рима (это обязательно). Нужно Брать Рим и Капую. После этого частенько Эдуи бьются с Римом на равных. В общем очень самобытная фракция, а если хочешь поиграть за кочевников играй лучше за Саков у них по проще (там и мелкая реформа есть).
Инструкция (установка и перевод мода на движок Alex.exe в 7 шагах): (Reveal)
1. Ставим чистый RTW. Куда угодно и как угодно. 2. Ставим EВ v1.1 Full Install (786.02 MB). Инсталлятор спросит куда - указывайте вашу папку RTW. 3. Ставим Финальный патч 1.2 (108.89 MB). При запуске инсталлятора появится окошко наверху будет написано Where should Europa Barbarorum be installed? (Где установлена ваша ЕВ)? - указывайте вашу папку RTW и ставьте патч 1.2 в папку RTW (Не в RTW/EB!) 4. Ставим Фикс-Пак для версии 1.2. Для этого распаковываем фикс куда угодно и оттуда копируем папку Data в RTW/EB 5. Берем екзешник АЛХ из архива и помещаем его в корневую папку RTW 6. Берем файлы из архива Адаптация к Алексу для версии 1.2, распаковываем где-нибудь и копируем оттуда папку EB в вашу папку RTW где стоит Европа Барбарорум. 7. Делаем ярлык на рабочем столе - один из этих: (Rome - Total War\RomeTW-ALX.exe" -mod:eb -show_err -nm -noalexander) (Rome - Total War\RomeTW-ALX.exe" -mod:eb -show_err -noalexander) (Rome - Total War\RomeTW-ALX.exe" -mod:eb -noalexander) (Rome - Total War\RomeTW-ALX.exe" -mod:eb -show_err -nm -ne -noalexander) Для этого создав ярлык открываем правой кнопкой мышки - идем в свойства - в графе "объект" подставляем одно из вышеуказанных обозначений так чтобы получился путь до вашего экзешника, где он там у вас стоит\Rome - Total War\rometw-alx.exe" -mod:eb -noalexander (например). Затем в графе "Рабочая папка" пишем где у вас экзешник (например так: "G:\Rome - Total War" - именно так, с кавычками!) Пробуем. Если все запустилось - наслаждаемся игрой. Если нет - подставляем следующее значение ярлыка из списка пока не найдете нужное Удачи! ЗЫ. После этого можно будет ставить всякие сабмоды, русификацию и проч. После!!
Установка мода Europa Barbarorum на движок BI: (Reveal)
1. Ставим чистый RTW. 2. Europa Barbarorum - версия 1.1 Full Install Запускаем EB 1.1.EXE (786.02 MB) в папку RTW. (Примечание: галки лучше снять, антивирус может ругнуться на EB 1.1 exe, ничего страшного) 3. Europa Barbarorum - патч 1.2 Ставим EB 1.2.exe (108.89 MB) в папку RTW. 4. Europa Barbarorum - фикс-пак для версии 1.2 Распаковываем EB_Fixpak_1.2.zip (3.24 MB), копируем папку Data в RTW\EB\ 5. Europa Barbarorum - мод BI-адаптации версии 1.2 Запускаем EB_For_BI_Setup.exe (1.59 MB). 6. Europa Barbarorum - русификацию для версии 1.2 на BI и ALX Из папки EB1.2BI рус копируем(c заменой) папку text в RTW\EB\Data\ 7. Фикс от Juliusа Фикс Распаковываем no quotes.rar (818 байт). Из папки no quotes копируем(c заменой) папку Data в паку RTW\EB\. Готово. Запускаем с ярлычка Europa Barbarorum for Barbarian Invasion на рабочем столе (в свойствах ярлыка, в строке объект должно быть написано: "...Rome - Total War\RomeTW-BI.exe" -mod:eb -nm -show_err). В начале компании жмём на город, вылезает помощник (в левом верхнем углу), жмём на него, у него подсвечивается кнопочка "покажите мне как", нажимаем её, должна появится надпись, что скрипт активирован. Делаем так при каждом новом запуске игры. 8. Ставим по желанию: мини-фикс ванильного моря (менее яркое, меньше грузит комп); карта Roma Surrectum для EB (...); исторические битвы для версии 1.2 (если любим исторические битвы); мини-мод Звезды и трейтсы от метра Chernish (система трейтов и анчей, убирает баг со звёздами у генералов, вещь нужная); усилитель ИИ для версии 1.2 (добавляет AI чуть-чуть мозгов); юниты из мода Casus Belli для EB (...) или минипак домарианских юнитов от уважаемого ingvard1979 (...); не работает на движке BI портреты для EB от L.VII.C; не работает адаптация Riczu страт.моделей от raymen к моду ЕВ; + музыка Музыка (если надоела игровая), + Загрузочные заставки (если приелись игровые).
Всё о реформах. Версия игры - 1.2 фикс: (Reveal)
1. Арверны, Эдуи или Катувеллауны:
Spoiler (expand)
TIME OF BONDSMEN (время дружинников) - Эти фракции должны построить на троих 6 рынков третьего уровня TIME OF SOLDIERS (время солдат) - Эти фракции должны построить на троих: --- 10 рынков третьего уровня --- 6 огромных города (large city) --- 6 храмов третьего уровня (Large Temple) 2. Саки:
Spoiler (expand)
Необходимо в течении 4х зим удерживать минимум один из следующих городов: Baktra, Marakanda, Alexandreia Eschate, Antiocheia Margiane, Alexandria Ariana или Taksashila 3. SPQR:
Spoiler (expand)
РЕФОРМА ПОЛИБИЯ - Не ранее 242 BC - Игрок должен удерживать хотя бы два города из (Segesta, Mediolanum, Patavium, Bononia) - Игрок должен удерживать хотя бы два города из (Lilibeo, Messana, Syracuse) ИЛИ - дождаться 210 BC РЕФОРМА МАРИЯ - Не ранее 172 ВС - Построить 6 латифундий в Италии - Удерживать не менее 45 пров - - Иметь персонажа, который: ---Sharp/Charismatic/Vigorous (умный/харизматичный/энергичный) ---Popularis (популяр) ---Consul или Ex-Consul (консул или бывший консул) ---влияние > 2 ---коммандование > 2 ИЛИ - завоевать 90 провинций ИМПЕРСКАЯ РЕФОРМА - Не ранее - Удерживать 90 пров - Иметь - - Иметь полководца, который: ---Sharp/Charismatic/Vigorous ---как минимум Skilled Bureaucrat (умелый бюрократ) ---как минимум Arrogans ---как минимум Expert Recruiter (эксперт вербовщик) ---не может быть Selfless (бескорыстный) (если условия выполнены, то полководец получает трейт, говорящий, что он хочет захватить власть. Сделай его Наследником фракции, и когда он станет лидером, то произойдет реформа). 4. Империя Селевкидов: описание не готово 5. Армения - Реформа Пан-Кавказской Империи:
Spoiler (expand)
Часть 1 1)Модернизировать Армавир до большого города (12 тыс. жителей) 2)Построить в Армавире а)Рынок (3 уровень, около 6 тыс. динаров стоимость) б)Дороги (1 уровень) в)Городской гарнизон (1 уровень) г)Санитаризация (1 уровень) После это в Армавире появится "Родина Фракции" Часть 2 1)Построить в Армавире 1-й уровень правления. Ресурсы улучшения правительства появится по всему региону Кавказа. (Ани-Камах, Котаис, Кабалака, Трапезунд, Мцхета, Каркафиокерта, Фрааспа) Часть 3 Построить в городах Армавир, Ани-Камах, Котаис, Кабалака, Трапезунд, Мцхета, Каркафиокерта, Фрааспа 1-й или 2-ой уровень правления. Ресурсы улучшения правительсва появятся в Амасии и Мазаке. PS. Для постройки 1-го или 2-го уровня правления нужно сносить 3-й или 4-й (смотря что построено) уровень правления. 6. Армения - Персидская реформа: описание не готово незавершенное описание см. тут - https://imtw.ru/inde...c=5486&st=1220# Реформа парфян
Spoiler (expand)
1)Захватив город вы строите "Военная окупация" она стоит 200 мин (ну или золотых), строиться один ход.2)Далее идет "Миграция" стоимость 2000 мин и строиться 4-и хода.3)Строиться "Скотоводство" (Pastoralism) стоит 100 мин строиться один ход.4)Для дальнейшей реформы нужно что б город обладал не меньше чем 2000 жителей и нужен "Большой Рынок" (large Market), он стоит 6000 мин.5)Далее строим "Установившееся отношения" (Settled Community) стоит 1600 мин и строиттся 6 ходов.6)Потом строим "Элитные лошади" (Elite Herds) стоимость 2000 мин, строится 2 хода7)Далее строим "Элитные стада вождей" (Warlords Horse Herds) стоимость 3600, строиться 6 ходов.8)Далее нужно построить "Реформированное Скотоводство" (Reformed Pastoralism) стоит 1000 мин и строиться за ход!9) Строим "Расширенный населенный пункт" (Advanced Settlement)стоит 1000 мин и строиться за ход.10)Строим "Население Аристократией" (Settled Arictocracy) стоимость 1000 мин и строиться за ход.11)Последнее здание это "Парфянский Реформированный город" (Parthian Reformed Government) строиться за 10 ходов и стоит 2400 мин.Вся "Реформа Парфян". Все это подробно описано со множеством скриншотов на английской вгайде с .орга - благодаря обилию скринов все понятно даже для не знающих язык 7. Карфаген:
Spoiler (expand)
- Не ранее 235 года до н.э. - Построить не менее 5 региональных казарм 5 уровня (англ. название - Royal Barracks and Armory Center for Foreign Natives) в следующих городах: Lepki, Garama, Adrumeto, Kirtan, Ippone, Tuat, Siga, Lixus, Sala, Gader, Mastia, Sucum-Murgi, Baikor, Arsй, Oxtraca, Numantia, Emporion, Tyde, Pallantia, Vellika, Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Rhegion - Удерживать хотя бы 3 города из следующих: Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Rhegion, Emporion, Arse, Mastia, Gader ИЛИ - Дождаться 200 года до н.э. 8. Свевы (германцы):
Spoiler (expand)
- Не ранее 190 года до н.э. - Поднять рынки до 3-го уровня во всех следующих городах: Swebotraustastamnoz, Gawjam~Habukoz, Gawjam~Heruskoz, Gawjam~Kimbroz, Gawjam~Rugoz, Arctaunon - Построить региональные казармы 4 уровня (англ. название - Local Armory and Noble Horse Breeders) в одном из городов: Lucarottea, Sarmiszegethusa, Buridava, Eburonum, Vindobona, Aventicos, Vindelicoppidos, Viennos, Iuvavoaeta, Veldideno ИЛИ - Дождаться 140 года до н.э.
Новое видео для ЕВ: (Reveal)
Видеоролики Взято из ванилы и мода Casus Belli. Так же добавлены заставочные ролики для римлян, гетов и лузитан. Установка:Достать "data" из архива и положить ее, с заменой файлов, в папку EB. Открыть свойства ярлыка и в графе объект удалить отмеченное красным: -mod:eb -nm -show_err. В итоге должно получиться вот так: -mod:eb -show_err. Нажать ОК.
Природа RS3 для EB (Reveal)
Забросить в папку RTW с заменой файлов: Природа RS3 для EB + если будет интересно: Города и порты из EB2 Забросить туда же.
Формации ИИ Athenogorasа(из RS3), адаптированные для Europa Barbarorum(BI): (Reveal)
Формации ИИ Athenogorasа(из RS3), адаптированные для Europa Barbarorum(BI) ![]() Закинуть по адресу EB\Data\. На вопрос о замене файла ответить положительно.
Из нового (от модмейкеров): (Reveal)
Версия 1.21a: (Reveal)
Любопытные новости: возобновилась работа над Europa Barbarorum! На ТВЦентре за возрождение мода взялись b0Gia и Leon Katakalon. Пока они выпустили версию 1.21а. В планах после нескольких апдейтов финальная 1.21, а дальше 1.3, в которой обещают новаторские изменения. Скачать Установка 1.21 На чистую РТВ ставите ЕВ 1.1 и 1.2, включающие в себя все оригинальные фиксы. Скачанное распаковываете в папку РТВ. Список изменений v1.21a Битвы
Кампания
Список изменений v1.21a Alex
Версия 1.21a Alex: (Reveal)
Скачать Если у вас обычный Alexander Total War, распаковываете скачанное в папку РТВ. Если же у вас Стим-версия, скопируйте папку ЕВ из РТВ в папку Alexander. Затем распакуйте патч в Alexander. В обоих случаях потом нужно создать новый ярлык RomeTW-ALX, в свойствах которого прописать -mod:eb -nm -show_err -noalexander
Иконки&инфокарточки для юнитов для ЕВ 1.2 от камрада АрАл: (Reveal)
Большая карта Мundus Мagnus: (Reveal)
Большая карта Мundus Мagnus ![]() Автор: АрАл Установка: извлечь папку EB из архива и забросить ее в директорию игры, с уже установленным модом "Europa Barbarorum". Разрешить замену файлов. Зайти по адресу EB\Data\world\maps\base и удалить map.rwm Начать новую кампанию(старые сейвы больше не запустятся)
Юнитпак для Europa Barbarorum (Reveal)
Юнитпак для Europa Barbarorum ![]() Использованы модели Neo, Tone, "пак юнитов для Europa Barbarorum", RTR7. "Шкурки" полностью ванильные,за редким исключением(кое где схулиганил
Spoiler (expand)
Ясное дело, разрешения на использование моделей я не у кого не просил, по этому прошу не здавать меня всяким буржуинам. Скачивайте смело,я вас не знаю, вы меня не знаете
Скрины (Reveal)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Установка:Все просто, папку EB из архива закиньте в директорию RTW с заменой файлов. Если есть желание сохранить ванильних юнитов, предварительно забэкапте по адресу EB/data: папку "models_unit" и файл "descr_model_battle.txt".
Патч, дающий возможность фракциям, после потери последнего города, становиться ордой: (Reveal)
Фракции, после потери последнего своего города, становятся ордой ![]() Извлечь папку EB из архива и забросить ее с заменой файлов в корень игры.
Культуры для Europa Barbarorum(BI): (Reveal)
Культуры для Europa Barbarorum(BI) ![]() Греко-римская культура(SPQR, Греки, Македония, Эпир, Селевкиды, Птолемеи, Бактрия) Восточная культура(Понт, Хайастан, Парфия, Карфаген, Саба) Варварская культура(Эдуи, Арверны, Кассы, Лузитане, Свевы, Сарматы, Саки) Установка:извлечь папку EB из архива и забросить ее в директорию игры, с уже установленным модом "Europa Barbarorum" переведенным на BI. Разрешить замену файлов. Зайти по адресу EB\Data\world\maps\base и удалить map.rwm
Новая боевая стойка: (Reveal)
Пригнись-мод) ![]() Показалось мне на досуге, что юниты в ЕБ слишком "открыто" стоят. Сделал боевую стойку им более низкую и сгруппированную:
Скрины (Reveal)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() А так же исправил баг анимации для верхнего хвата, где гоплиты во время марша, бороздят копьями землю. Теперь они несут копье на плече:
Spoiler (expand)
![]() Вынуть папку animations из архива и закинуть ее по адресу ЕБ\дата, подтвердить замену файлов. Скачать |
| Download links | Download the mod Europa BarbarorumDisclose information
To view download links, register on the Imperial Forum! |
| Screenshots Fashion | Screenshots of the mod Europa BarbarorumDisclose information
Spoiler (expand)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Video Fashion | Video Fashion Europa BarbarorumDisclose information
|
| Publication | Posted the entry: as1991 10 Dec 2019, 18:41 · Updated: as1991 10 Dec 2019, 18:41
11 Dec 2019, 06:52 from Haktar |
| Information | Views: 11 634 · Transitions: 224 · Category: Моды Rome: Total War
|


