Community Imperial: NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ - Сообщество Империал


nnn900

NNN_Taсtik mod - изменение ВАИ

Изменение ВАИ, более упорядоченные битвы
Theme created: 07 September 2013, 01:10 · Author: nnn900

 127 480
  • 100 Pages
  • First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 1 
 nnn900
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Date: 10 June 2014, 22:33

Версия мода для патча 13
RTW_NNN_Tactics_13.1 To view the link Register

Установка мода:
1. Файл RTW_NNN_Tactics_mod положить по адресу: STEAM/SteamApps/common/Total War Rome II/data

2. С версии для патча 12 мод по техническим причинам переведен из формата Муви (не требовавшего прописки) в Мод формат.
Теперь основной файл мода - RTW_NNN_Tactics... необходимо подключать модменеджером.
Мод-менеджер прилагается в архиве мода.

3. Настоятельно рекомендуется играть кампанию с 30 юнитами в стеке из-за особенностей настройки ИИ в кампании.

Как это сделать:
Спойлер (раскрыть)


Просьба закрепить пост в шапку темы.

P.S. Формации (построения) похоже изменились в последней версии игры, поэтому файл формаций временно изъят из архива мода и будет добавлен позже, после обновления официального инструмента под текущую версию игры.
Хотя возможно имевший место вылет на тактике связан не с ними, а с тем, что у писавшего о проблеме не куплено последнее ДЛС.
     nnn900
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Date: 26 October 2013, 18:57

    Hadson58 (26 October 2013, 15:45):

    Уважаемый nnn900 можно надеятся что в будущем вы разделите мод на тактическую и стратегическую составляющие? А то вручную чистить таблицы каждый раз самому страшновато, вдруг чего нужное удалю :)

    В принципе можно в дальнейшем и разделить. Но пока что просто даже для удобства работы в один блок удобнее делать, особенно когда находишь таблицу, за что то важное отвечающую, что в других играх в другом месте было.

    - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

    Tvarmelkay (26 October 2013, 16:55):

    nnn900здравствуйте, я опять к вам с набором смешных вопросов.1-дает ли параметр радиус преимущество в бою или он служит для чисто визуальных размеров юнита.2-в первом риме радиус означал как бы коридор атаки перед воином(если правильно понимаю),есть ли подобный параметр в рим2?

    Тот радиус, который вы правили - это "математический юнит", для которого игра рассчитывает всякие действия. Графическая модель в рассчетах вообще не участвует и размерами может совершенно не совпадать. Она просто совпадает по местоположению с математической.
    На практике мат мдель нужна, чтобы регулировать например "проницаемость" строя для вражеских солдат при столкновении в рукопашную, её размеры влияют на вероятность поражения юнита метательным оружием и т.п. рассчеты.
    Далее о коридоре - есть заданный сектор в радиусе юнита, в котором юнит как бы применяет оружие без необходимости поворачиваться.
       Тварий фон Мелкатор
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Date: 26 October 2013, 19:57

      nnn900

      Тот радиус, который вы правили - это "математический юнит", для которого игра рассчитывает всякие действия. Графическая модель в рассчетах вообще не участвует и размерами может совершенно не совпадать. Она просто совпадает по местоположению с математической.
      На практике мат мдель нужна, чтобы регулировать например "проницаемость" строя для вражеских солдат при столкновении в рукопашную, её размеры влияют на вероятность поражения юнита метательным оружием и т.п. рассчеты.
      попытаюсь проще(для себя).сталкнулись два отряда с одинаковыми статами. у одного радиус 0,2 а у другого 0,5.кто победит и почему?

      nnn900

      Далее о коридоре - есть заданный сектор в радиусе юнита, в котором юнит как бы применяет оружие без необходимости поворачиваться.
      в рим1 при ссужении этого радиуса бойцы как бы сплачивались в поисках противника(особенно это было заметно у копейщиков,по 2,3 копья перекрещевались на одном противнике).в риме2 можно ли этот параметр менять?заранее спасибо за терпение и ответ.
         nnn900
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Date: 26 October 2013, 21:10

        Tvarmelkay (26 October 2013, 19:57):

        попытаюсь проще(для себя).сталкнулись два отряда с одинаковыми статами. у одного радиус 0,2 а у другого 0,5.кто победит и почему?
        в рим1 при ссужении этого радиуса бойцы как бы сплачивались в поисках противника(особенно это было заметно у копейщиков,по 2,3 копья перекрещевались на одном противнике).в риме2 можно ли этот параметр менять?заранее спасибо за терпение и ответ.

        Если столкнутся два одинаковостатных отряда, то скорее всего чья то победа будет носить рандомный характер, т.к. нападения нескольких солдат на одного в этой игре нету, об этом разработчики говорили еще до релиза. Соответственно и более высокая плотность на единицу пространства более "тонких" солдат преимущества давать не должно, если сходятся отряд на отряд.
        Есть некий коэфицент повышения убойности, который как я понимаю включается при наличии численного преимущества одного из столкнувшихся отрядов. Правда неясны пороги численного превосходства, когда он применяется.

        P.S. На данный момент руки опустились - пятым патчем, либо последней заплаткой разрабы опять сломали фалангу. Комп теперь её опять включает эпизодически, и начал отключать при столкновении фалангитов. Фалангиты снова носятся с мечами по полю. А это как-никак один из основных родов войск чуть не трети игрового мира. Пичаль. Может на оффоруме кто донесет до них мысль, что нефиг чинить то, что было уже нормально в четвертом патче.
           Тварий фон Мелкатор
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Date: 26 October 2013, 23:29

          nnn900

          Соответственно и более высокая плотность на единицу пространства более "тонких" солдат преимущества давать не должно, если сходятся отряд на отряд.
          есть подозрение что дает.проверю так-дам велитам0,5 и брошу на тяжей,а потом0,1 и опять на тяжей(у тяж.пехов по умолч.0,3).потери будут ответом.

          nnn900

          P.S. На данный момент руки опустились - пятым патчем, либо последней заплаткой разрабы опять сломали фалангу. Комп теперь её опять включает эпизодически, и начал отключать при столкновении фалангитов. Фалангиты снова носятся с мечами по полю. А это как-никак один из основных родов войск чуть не трети игрового мира. Пичаль. Может на оффоруме кто донесет до них мысль, что нефиг чинить то, что было уже нормально в четвертом патче.
          у меня пиратка4 скаченная тут же,а 5п стал ваш мод.чуда ждать нечего,люди просто(тупо)зарабатывают денги.
             nnn900
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Date: 26 October 2013, 23:33

            Вот что и обидно - возникает желание имея лицензию перейти на пиратку, да еще более ранней версии.
               Тварий фон Мелкатор
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Date: 27 October 2013, 00:22

              nnn900

              А это как-никак один из основных родов войск чуть не трети игрового мира
              при этом в игре ее побеждают в лоб скажем какие нибудь "отборные варвары".я не великий историк,но мне кажется что в лоб победить фалангу может только другая фаланга(не понимаю как ее смогли одолеть,а главное не испугатся ее грозного вида римляне).по сему в melee_weapons всем в 2 раза убрал показатели,а фаланге оставил прежние.но они должны быть марально не устойчивы.не знаю правда где править дух.
                 nnn900
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Date: 27 October 2013, 00:35

                Tvarmelkay (27 October 2013, 00:22):

                nnn900

                А это как-никак один из основных родов войск чуть не трети игрового мира
                при этом в игре ее побеждают в лоб скажем какие нибудь "отборные варвары".я не великий историк,но мне кажется что в лоб победить фалангу может только другая фаланга(не понимаю как ее смогли одолеть,а главное не испугатся ее грозного вида римляне).по сему в melee_weapons всем в 2 раза убрал показатели,а фаланге оставил прежние.но они должны быть марально не устойчивы.не знаю правда где править дух.

                Боевой дух юнитов правится в land_units_tables. У вас видимо стали в лоб побеждать фалангу т.к. вы "заузили" солдат фалангитов, то есть теперь в дырки между ними могут просачиваться атакующие. Так в моде при включенной функции "фаланга" у этого построения достаточно модификаторов, чтобы его было трудно и в лоб пробить кому то вооруженному по другому и расстрелять. А вот при атаке во фланг и тыл её довольно легко уничтожить, чему способствуют соответствующие множители эффективности таких атак.
                   Тварий фон Мелкатор
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Date: 27 October 2013, 01:19

                  nnn900

                  Боевой дух юнитов правится в land_units_tables.
                  ой спасибочки!

                  nnn900

                  У вас видимо стали в лоб побеждать фалангу т.к. вы "заузили" солдат фалангитов, то есть теперь в дырки между ними могут просачиваться атакующие.
                  нет нет.я имел в виду ванилу.ваш мод уже в принципе исправил ситуацию.но фаланга самое грозное пострение в истории(конечно со всеми минусами,там неровности грунта,низкой маралью кроме среброщитых)и в игре это должно отражатся.
                     Тварий фон Мелкатор
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Date: 28 October 2013, 18:42

                    nnn900здравствуйте.я все за "тонких" и "широких".так вот у "тонких" все таки есть преимущество,пробовал многократно.один из отрядов проигрывал в любом случае(из за более низких статов),но в "тонком" состоянии он всегда убивал больше противников и держался чуть дольше.а в "широком" зрительно заметно как он раздвигал ряды.так что фалангу я сделал чуть "тоньше".а так поднял всем в 2 раза дух,защиту в ближнем бою и щиты.убавил силу оружия(то же в два раза).провел два сражения в кампании за римлян(второе умудрился продуть)и лучше ей богу лучше,каких то явных дисбалансов не заметил(боялся стрелки окажутся слабоваты, но нет,падают там сям,а не пачками как в ваниле).
                       Danya82
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Date: 31 October 2013, 23:56

                      А можно спросить, эта модификация как-нибудь совместима с Magnar mod? Почему спрашиваю, потому что прочитал, что там переделали дипломатию, а здесь вроде бы этого нет.
                        • 100 Pages
                        • First
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • Last »
                        Translate a Page
                        Use one of the social networks to log in
                        [Google, Steam, and Microsoft authentication is currently working]

                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Глобальные моды Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · About · 19 Dec 2025, 08:11 · Mirrors: Org, Ru · Counters