Community Imperial: Установка и подключение модов в Total War: Attila и Total War: Rome II - Сообщество Империал


Rup.

Установка и подключение модов в Total War: Attila и Total War: Rome II

Установка и подключение модов в Total War: Attila и Total War: Rome II
Theme created: 10 April 2016, 22:01 · Author: Rup.

 177 146
  • 27 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 3 
 Rup.
  • Imp
Imperial
Hexenjäger

Date: 10 April 2016, 22:01

В связи с периодически возникающими на форуме вопросами, как правильно подключить моды в Total War: Attila и Total War: Rome II.
Небольшой гайд, как установить и подключить моды, как изменить порядок запуска модов.
1. Если у вас лицензия.
Моды можно скачать из Стима:
To view the link Register
To view the link Register
Тут всё просто, выбираете понравившийся мод, щёлкаете на кнопку "Подписаться".

Imp

Мод загрузится, и будет находиться в ваших подписках.

Imp

Раньше, когда выпускались патчи к этим играм, наличие включённых, устаревших модов могло привести к зависанию игры. Но, "активный жизненный цикл" игр закончился и на это мы внимание обращать не будем.


Кроме того, моды можно скачать у нас на форуме, на форуме TWC и иных сайтах тоталвар-сообщества. После закачки не из Стима, копируем файл мода (с расширением .pack и инфокартинку для мода с расширением .png, если такая есть) в X:\Steam\steamapps\common\Total War Attila\data в случае Аттилы или X:\Steam\steamapps\common\Total War Rome II\data если речь идёт о Риме 2, где X - буква логического диска куда Стим устанавливает игры.

Теперь, запускаем лаунчер игры.

Imp

Обязательно ставим галку у Enable out-of-date mods. По умолчанию, Стим не даёт запускать устаревшие моды (не соответствующие версии игры) и считает такими, все моды загруженные не из Стима. Включение Enable out-of-date mods снимает это ограничение.
Выбираем в списке необходимые вам моды а ненужные в данный момент отключаем. Играем.
Ещё один важный момент. Порядок запуска модов в игре. По умолчанию, моды запускаются в том порядке в котором они находятся в списке модов, слева на право. Иногда моды затрагивают один и тот же игровой аспект и загружаться будет тот который игра запускает первым. Самый простой способ, отключить тот мод, который находится в списке первым. Однако, бывают ситуации когда нужно запустить несколько конфликтующих модов, которые помимо конфликтного аспекта изменяют и иные разные элементы игры. Для этого нужно определить мод который будет запускаться первым. Если он стоит в списке первым, прекрасно. Если нет, тогда нужно его переименовать. Для этого часто используют префиксы, например @, @@@, _, __.

Imp

Моды в верху списка загружаются первыми.

2.
Если у вас пиратка.

Самый простой способ прописать моды в игре описал :

To view the link Registerncdn

Добавлю, что те, кто по понятной причине не могут воспользоватся стимом и его лаунчером, могут прописать моды самостоятельно.
Находим (или создаем, если нет) файл
C:\Users\QWER\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\user.script.txt (имя пользователя свое, путь для виндовс 7)
и вписываем туда все моды по очереди в формате mod "mod_name.pack"; каждый мод с новой строки. Файл сохраняем, ставим галку "только чтение".

Вот как примерно должен выглядеть данный файл, если всё прописано правильно.

Imp

Порядок запуска модов такой же как и на лицензии, мод находящийся в верху списка загружается первым и т.д. Тут переименовывать моды не нужно, достаточно переместить в верх списка в файле.
Ну и на всякий случай, желательно чтобы имя пользователя в системе, на которой вы играете, не было написано кириллицей.
Существуют так же моды так называемого movie-формата, в лаунчере они не видны и загружаются по умолчанию при запуске игры. Подключаются и отключаются они только копированием и удалением из папки data. Это работает как на лицензии так и на пиратке.

<img src='/public/style_emoticons/default/ps.gif' class='bbc_emoticon' alt=':ps:' /> Раньше была возможность использовать альтернативный Modmanager но, на лицензии он уже точно не применяется, а для пиратских версий игр, существует вот такая To view the link Register.


как пирату скачать и установить мод из СТИМа:

To view the link Registerair (13 November 2014, 17:28):

Скачиваем нужный мод из steam, устанавливаем To view the link Register программу. С помощью этой программки открываем файл и стираем строку до букв PFH4. Сохраняем. Файл готов к работе. Для удобства можно в названии файла стереть приставку mods_
Imp
     рыжик
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Date: 10 April 2016, 22:56

    To view the link RegisterRup.

    он уже точно не применяется а на пиратках, не уверен но, похоже тоже уже нет.

    До славянского ДЛС он нормально работал. ;)
       Doom52014
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Date: 12 April 2016, 21:32

      Здравствуйте, вопрос возможно не по теме) Подскажите пожалуйста можно ли заменить английскую озвучку юнитов в Рим 2 на русскую из первого Рима? И если можно то КАК?
         Rup.
        • Imp
        Imperial
        Hexenjäger

        Date: 12 April 2016, 21:40

        To view the link Register, нет нельзя, нужен соответствующий мод на это дело. А такими вещами, насколько я знаю, никто не занимался.
           Stanislav_olegpvich
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Date: 24 April 2016, 17:22

          Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как устанавливать моды на rome 2 total war? Вроде делал все как описано выше но нечего не произошло, игра так и осталась ванильной. Делал так, скачал последнюю версию игры, установил, затем скачал мод vae victis, разархивировал его в папку data. После чего как описано выше прописал <<C:\Users\QWER\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\user.script.txt >>
          Заранее извиняюсь если не туда написал, или что то не так. Я новичок, моды не разу не устанавливал. И чуть не забыл у меня ПИРАТКА.
             Rup.
            • Imp
            Imperial
            Hexenjäger

            Date: 24 April 2016, 18:55

            To view the link Register, а вы в систему так и входите, под именем QWER? Дело в том, что в этом пути C:\Users\QWER\AppData\ Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\ QWER это имя пользователя, под которым он входит в систему.
            Допустим, если у вас учётная запись пользователя, Stanislav то и путь к юзерскриптфайлу будет C:\Users\Stanislav\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\user.script.txt

            Если же вы прописали путь файла правильно, тогда выложите ещё здесь текст своего юзерскриптфайла. Посмотрим как вы прописали мод.
               Stanislav_olegpvich
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Date: 24 April 2016, 19:44

              To view the link RegisterRup.

              To view the link Register, а вы в систему так и входите, под именем QWER? Дело в том, что в этом пути C:\Users\QWER\AppData\ Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\ QWER это имя пользователя, под которым он входит в систему.
              Допустим, если у вас учётная запись пользователя, Stanislav то и путь к юзерскриптфайлу будет C:\Users\Stanislav\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\user.script.txt

              Если же вы прописали путь файла правильно, тогда выложите ещё здесь текст своего юзерскриптфайла. Посмотрим как вы прописали мод.


              Путь у меня выглядит так C:\Users\Admin\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Rome2\scripts\user.script.txt

              В user.script.txt я прописал следующее mod "___Vae_Victis.pack";

              Правильно?) Вот это вот ___Vae_Victis.pack я взял из архива мода путем переименовать копировать вставить.
                 Rup.
                • Imp
                Imperial
                Hexenjäger

                Date: 24 April 2016, 22:43

                To view the link Register, в архиве VV должен был быть вот такой ещё файл, Vae_Victis_vfx_no_activation_required.pack. Его вы в папку data тоже закинули? Прописывать в юзерскрипте его не надо. Если вы его закинули но всё равно ваниль... Хм, тогда, остаётся только посмотреть что за пиратка у вас. Какая версия сборки, откуда скачали. В юзерскрипте вы всё правильно прописали.
                   Stanislav_olegpvich
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Date: 25 April 2016, 12:28

                  To view the link RegisterRup.

                  To view the link Register, в архиве VV должен был быть вот такой ещё файл, Vae_Victis_vfx_no_activation_required.pack. Его вы в папку data тоже закинули? Прописывать в юзерскрипте его не надо. Если вы его закинули но всё равно ваниль... Хм, тогда, остаётся только посмотреть что за пиратка у вас. Какая версия сборки, откуда скачали. В юзерскрипте вы всё правильно прописали.


                  Так точно, закидывал. Что то не везет мне с модами). Пиратка RePack от =nemos= , Версия игры - 2.2.0 Build 16155.736913 update 17.
                  У меня тоже возникла мысль, может я скачал какой нибудь битый мод? Может посоветуете откуда лучше его можно скачать?
                     Rup.
                    • Imp
                    Imperial
                    Hexenjäger

                    Date: 25 April 2016, 12:43

                    To view the link Register To view the link Register
                      • 27 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • Last »
                      Translate a Page
                      Use one of the social networks to log in
                      [Google, Steam, and Microsoft authentication is currently working]

                      Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · About · 19 Dec 2025, 08:42 · Mirrors: Org, Ru · Counters