Community Imperial: Привязка 3D моделей к костям и суставам в M2: TW - Моддинг юнитов и фракций в M2:TW - Моддинг Medieval 2: Total War - Library - Community Imperial


Additional information

Information

Imp
  • Author: VIR
    Added on: 27 Jul 2013, 12:34
    Views: 4 501

Recent Articles

Привязка 3D моделей к костям и суставам в M2: TW

Привязка 3D моделей к костям и суставам в M2: TW
Author: VIR VIR
Date: 27 Jul 2013, 12:34 · Views: 4 501


Привязка 3D моделей к костям и суставам в M2: TW


Привязка к костям:

Прежде чем заняться привязкой к костям, нужно посадить модель или новую деталь на скелет через Mesh-конвертор.


Выбираем нужную кость из списка, она должна гореть зеленым, затем зажимаем клавишу Shift и обводим все вершины, которые должны быть привязаны к кости. Затем жмем кнопку Assign:



И так со всеми костями!!!


Привязка суставов:


Во второй части выбираем в списке, первую кость, во втором вторую - тут:



Затем обводим нужный сустав рамкой с Shift'ом. Затем жмем Assign:



И так со всеми суставами!


Собственно на этом все, более ничего не нужно!!!


Нужно обратить внимание на коменты, в них не должно быть пробелов.Они заменяются чертой( _ )



Все вопросы по данному материалу, задавайте здесь - Модинг в Medieval 2: Total War


Эта статья впервые опубликована на Сайте Империал 06.10.2009.
Translate a Page
Use one of the social networks to log in
[Google, Steam, and Microsoft authentication is currently working]

Community ImperialLibrary Medieval 2: Total War Моддинг Medieval 2: Total War Моддинг юнитов и фракций в M2:TW Привязка 3D моделей к костям и суставам в M2: TW Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · About · 12 Dec 2025, 16:59 · Counters