Community Imperial: Как добавить новую модель и текстуру в игру. - Моддинг Empire: Total War - Empire: Total War - Library - Community Imperial


Community ImperialLibrary Серии Total War Empire: Total War Моддинг Empire: Total War Как добавить новую модель и текстуру в игру. Projects

Additional information

Information

Imp
  • Author: Карл Кори
    Added on: 02 Oct 2013, 00:41
    Views: 4 204

Recent Articles

Как добавить новую модель и текстуру в игру.

Как добавить новую модель и текстуру в игру.
Author: Карл Кори Карл Кори
Date: 02 Oct 2013, 00:41 · Views: 4 204
Урок № 2.

Как добавить новую модель и текстуру в игру.

Вы хотите добавить новую модель и текстуру в игу, неважно где вы их взяли (сделали сами, переименовали распакованные файлы из игры или вытащили из какого нибудь мода) главное, что они готовы и лежат по адресу C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\empire total war\data в папке unitmodels.
Сейчас я на примере голландской линейной пехоты покажу как их добавить в игру. Все действия производятся программой PFM (Pack File Manager).
Примечание: Моя текстура называется karl_netherlands_line_infantry, название может быть любым, лишь бы вы сами понимали что это.

Действие первое:
В вашем моде, в таблице unit_stats_land_tables выбираем юнит euro_line_infantry_holland:
Imp
В графу Model Name я вставляю karl_netherlands_line_infantry
Imp
и сохраняемся.
Действие второе:
Из patch5.pack достаём таблицы: warscape_animated_lod_tables и warscape_animated_tables и переименовываем их.
Примечание:
Переименовываем файлы, а не папки.
У меня они названы так:
karl_mod_netherlands_warscape_animated_lod
karl_mod_netherlands_warscape_animated
Неважно как вы их назовёте главное что бы, слова warscape_animated_lod и warscape_animated присутствовали в название.
Теперь добавляем их в свой мод.
Действие третье:
Извлекаем через Export TSV таблицу warscape_animated
Imp
Открываем её блокнотом, удаляем всё лишние, кроме одной строки с названием текстур, и меняем в двух местах названия на свои:
Imp
Сохраняем, и вставляем через Import TSV обратно.
Сохраняем мод.
Действие четвёртое:
Точно так же достаём таблицу warscape_animated_lod
Но тут оставляем четыре строки, и меняем на нужные значения:
Imp
Вставляем обратно и сохраняемся.
Пояснения по таблице warscape_animated_lod:
Imp
В первой колонке номер ID он может состоять из цифр или знаков, главное что бы он был уникальный и не пересекался с таким же номером в подобных таблицах.
Во второй колонке названия lod.variant_weighted_mesh их на каждую модель четыре, неважно как называется модель, но:
lod1.variant_weighted_mesh
lod2.variant_weighted_mesh
lod3.variant_weighted_mesh
lod4.variant_weighted_mesh
обязательно должно присутствовать.
Третью колонку вообще не трогаем, каждая связана со своим lod.variant_weighted_mesh.
В четвёртой приписываем к каждому lod.variant_weighted_mesh название ваших текстур.
Добавляем ваши модели и текстуры в мод и всё.
Imp
Translate a Page
Use one of the social networks to log in
[Google, Steam, and Microsoft authentication is currently working]

Community ImperialLibrary Серии Total War Empire: Total War Моддинг Empire: Total War Как добавить новую модель и текстуру в игру. Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · About · 12 Dec 2025, 19:38 · Counters