Community Imperial: Модифицирование контента игры Knights of Honor II: Sovereign - Стратегии Реального Времени - Стратегические Игры - Library - Community Imperial


Community ImperialLibrary Стратегические Игры Стратегии Реального Времени Модифицирование контента игры Knights of Honor II: Sovereign Projects

Additional information

Information

Imp
  • Author: LordHagen
    Added on: 20 Dec 2022, 21:57
    Views: 988

Recent Articles

Модифицирование контента игры Knights of Honor II: Sovereign

Модифицирование контента игры Knights of Honor II: Sovereign
Author: LordHagen LordHagen
Date: 20 Dec 2022, 21:57 · Views: 988
Модифицирование контента игры Knights of Honor II: Sovereign

Контент (только арт, не включая скрипты) в этой игре запакован в ассет бандлы и файлы с форматом bank.

На данный момент я выяснил как можно изменить звуки и 2д файлы (иконки, интерфейс).

Bank файлы

Большинство аудио файлов хранится в формате .bank, который легко можно распаковать и упаковать программой Fmod Bank Tools ссылка - https://drive.google...c6zCLRhcsc/view

Расположение файлов - Sovereign_Data\StreamingAssets:

  • music.bank - музыка
  • voices(EN/DE/FR/ZH).bank - озвучка на глобальной карте
    По идеи можно сделать локализацию озвучки игры на русский язык, заменив реплики персонажей в этом файле.
  • В этой же папке хранятся файлы с звуковыми эффектами битв, интерфейса и т.д.


Для редактирования blank файла, нужно распаковать его программой "Fmod Bank Tools" кнопкой Extract (предварительно переместив нужный bank файл в директорию, которую вы указали в Bank Source Folder), после распаковки по умолчанию все звуки распаковываются в папку wav, теперь можно заменить аудио файлы, главное соблюдать именование и расширение файлов, далее нужно эти распакованные файлы обратно упаковать в bank файл, кнопкой Rebuild, измененный bank файл будет лежать в директории, которую вы указали в Bank Source Folder.




Ассет бандлы

В папке Knights of Honor II\AssetBundles хранятся ассет бандлы, которые содержат текстуры, модельки, анимации, некоторые объекты и аудио файлы.
Ассет бандлы можно редактировать с помощью программы Asset Bundles Extractor. Ссылка на страницу с описанием программы - https://github.com/SeriousCache/UABE Ссылка на последнюю версию этой программы https://github.com/S.../tag/v3.0-beta1

Расположение файлов - Knights of Honor II\AssetBundles:

  • Ui – содержит элементы интерфейса и иконки юнитов, персонажей, зданий, событий и т.п.
  • Voice – озвучка во время битв


Возможности программы Assets Bundles Extractor:
  • Плагин Texture может экспортировать и импортировать файлы .png и .tga (только Texture2D), а также декодировать и кодировать большинство форматов текстур, используемых Unity.
  • Плагин TextAsset может экспортировать и импортировать файлы .txt.
  • Плагин AudioClip может экспортировать несжатые файлы .wav из ресурсов Unity 5+ AudioClip, используя файлы FMOD, файлы .m4a из сборок WebGL и звуковые файлы Unity 4.
  • Плагин Mesh может экспортировать файлы .obj и .dae (Collada), а также поддерживает сфальсифицированные SkinnedMeshRenderers.
  • Плагин Utility может экспортировать и импортировать байтовые массивы и ресурсы (StreamingInfo, StreamedResource) в редакторе View Data.


Для экспорта информации из бандлов, нужно открыть через эту программу нужный бандл, найти в нём файл (в директории Assets), который вы хотите вытащить (справа кнопка Plugins-> Export to png/tga).
Для замены какого-то ресурса в бандле: нужно выделить файл в списке, потом Plugins -> Edit -> Load.
Translate a Page
Use one of the social networks to log in
[Google, Steam, and Microsoft authentication is currently working]

Community ImperialLibrary Стратегические Игры Стратегии Реального Времени Модифицирование контента игры Knights of Honor II: Sovereign Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · About · 12 Dec 2025, 17:01 · Counters