Community Imperial: Headquarters: World War II: Блог разработчиков #3 - Мир Варгеймов - Игровые Статьи - Library - Community Imperial


Community ImperialLibrary Игровые Статьи Мир Варгеймов Headquarters: World War II: Блог разработчиков #3 Projects

Additional information

Information

Imp
  • Author: Candramelekh
    Added on: 09 Feb 2023, 14:02
    Views: 604

Recent Articles

Headquarters: World War II: Блог разработчиков #3

Перевод третьей заметки блога разработчиков
Author: Candramelekh Candramelekh
Date: 09 Feb 2023, 14:02 · Views: 604
Перевод третьей заметки из блога разработчиков.

Привет!

Это Олександр из Starni Games с третьей заметкой блога разработчиков. Сегодняя расскажу вам подробнее о высокореалистичном окружении в Headquarters: World War II и о том, как вы можете взаимодействовать с ним, чтобы изменить поле боя в ходе сражений, разрушая здания, стены и другие объекты.

Imp


Визуальная привлекательность

Одним из ключевых аспектов Headquarters: World War II, несмотря на серьёзную тему игры - Вторая Мировая война, является её визуально приятная составляющая мирных городков (пока вы не начнёте сносить их), создающая резкий контраст между мирной красой, бушующими вокруг военными действиями и угрозой начать сеять хаос в любой момент.

Imp

Imp


Малейшие детали

Мы приложили много усилий для создания очень детализированного окружения - на столах во дворах разные предметы и даже грибы есть в лесу, которые вы сможете приблизить и рассмотреть.

Imp
Imp
Imp


Разрушение зданий

Подавляющее большинство зданий в игре можно будет разрушить, изменив тем самым течение сражения. У каждого здания есть три состояния: целое, поврежденое и уничтоженное.

Imp
Imp
Imp


У каждого есть свой набор бонусов, которые получит подразделение, которое его занимает, но эти бонусы уменьшаются по мере разрушения здания. Поэтому, если здание, которое служит передовой позицией для ваших солдат, будет разрушено, разумно было бы переместиться на позицию получше.

Imp


Разрушение препятствий

Помимо зданий, в игре есть и другие объекты, с которыми можно взаимодействовать - различные стены и прочие предметы, которые блокируют вам проход. Пара выстрелов рядом с ними может их уничтожить. Другим вариантом может быть проезд вашего тяжёлого танка через надоедливый КПП. Они также дают бонусы в бою, а ваша способность уничтожить их зависит от типа подразделения. Джипы не смогут прорваться через каменные стены, а танки - да.

Imp


Динамичное поле боя

Возможность уничтожать обьъекты на поле боя добавляет дополнительный тактический уровень. Быстрое реагирование на эти изменения, или создание новых возможностей для себя - один из ключевых элементов игры.

Imp
Imp


Что будет далее

В следующем блоге я сфокусируюсь подробнее на различных типах местности и разъясню механику высот ландшафта. Расскажу подробнее о:

  • Различных типах местности
  • Механике высот
  • Влиянии местности на линию огня


Увидимся в следующий раз!
Translate a Page
Use one of the social networks to log in
[Google, Steam, and Microsoft authentication is currently working]

Community ImperialLibrary Игровые Статьи Мир Варгеймов Headquarters: World War II: Блог разработчиков #3 Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · About · 12 Dec 2025, 18:15 · Counters