Community Imperial: Republic at War - кампания Сепаратистов - Моды к RTS - Стратегии Реального Времени - Library - Community Imperial


Additional information

Information

Imp
  • Author: KhanBagatur
    Added on: 02 Apr 2023, 11:57
    Views: 1 387

Recent Articles

Republic at War - кампания Сепаратистов

Что можно сказать о кампаниях Cепаратистов в глобальном моде Republic at War для Empire at War.
Author: KhanBagatur KhanBagatur
Date: 02 Apr 2023, 11:57 · Views: 1 387
Republic at War - кампания Сепаратистов
Imp

Republic at War - на данный момент, самый известный мод про Войны Клонов на SW Empire at War. По качеству намного превосходит те же Clone Wars или Tales of Clone Wars. Новая графика, кампании на огромных картах, отличная анимация, скрипты, прекрасно работающий ИИ. В общем, тут есть всё, что нужно для любителя масштаба.
В моде всего две фракции - Сепаратисты и Республика, из миноров можно выделить Пиратов и Хаттов.

https://imtw.ru/game...epublic-at-war/ - скачать мод можно отсюда.
В скором времени ожидается его обновление, которое добавит ещё больше интересных вещей.

Ну, а я хотел бы замолвить слово про кампанию Сепаратистов в 1.2 и 1.21 версиях. В целом, фракция Конфедератов показалось мне куда более сильной, чем Республика, особенно в космосе. Замечу, что ИИ здесь беспощаден в прямом смысле этого слова, и потому со старта необходимо иметь нормальную армию, чтобы сдержать противника. У КНС основной упор идёт на тяжёлые корабли. В последних версиях - это "Провиденье", "Оплот", "Саваоф" (их можно нанимать всего несколько) и "Лукрехалк" (Барышник). Рекомендуется использовать все эти корабли. В плане наземной техники всё тоже отлично. Огромное количество танков (беспилотных) и дроидных подразделений. Живой силы практически нет, за исключением героев (хотя зря, у КНС были и ополчения и даже живые спецы).

Imp

Очень люблю играть на картах, где сразу же доступен 5 уровень технологий. Это увеличивает силу ИИ, и заставляет ещё больше погрузиться в атмосферу Войн Клонов, придаёт реализм. В конце концов, в настоящих Клонических войнах едва ли кому-то приходилось ждать месяцами для исследования такой-то технологии. Сразу в бой - и дело с концом. Потому, я считаю, что 5 уровень со старта - это норма. Даёт доступ сразу ко всем видам войск. И сражения из-за этого более масштабные.

За Конфедерацию можно спокойно играть на любой сложности. Главное - не забывать про тяжёлые корабли и про технику последнего уровня. И набирать нужно не по 5 штук, а много - по 20-30. Развитие экономики это вполне позволяет на таких картах, как "Войны Клонов" или на тех, где более 40-50 планет.
Самая лучшая карта - это "Войны Клонов", 70 планет для завоеваний. Причём, начинается игра с того, что многие системы оказываются изолированными. И вот их как раз и нужно защищать. Первые ходов (дней) 30 - это просто оборона. Параллельно приходится собирать силы для грядущего наступления. И когда во флоте уже есть, как минимум, 20 тяжёлых линкоров, можно подумать о том, чтобы покончить с врагом раз и навсегда.

С ходу атаковать не нужно. Лучше продумать стратегию, тщательно всё распланировать. И потом атаковать. В этом моде бездумные нападения нередко приводят к полной потере флота и к масштабным контрнаступлениям противника по всем фронтам.

Imp

Не знаю даже почему, но КНС в моде получились сильнее Республики. Единственное, что доставляет проблемы для Сепаратистов - это вражеские Венаторы и Джедаи. С Джедаями порою настолько тяжело, что на них приходится тратить не менее 3 десантных полков (полк - это та сила, которая набрана для захвата планеты, для наземных схваток). С Венаторами сложно потому, что они испускают Лучи Смерти и уменьшают хитпойнты у кораблей, а ещё - плодят бомберы. В крайнем случае, Республика может попробовать нанять Гордость Ядра, и тогда схватка затянется. На этот супер-разрушитель нужно не менее 20 "Провидений" и 30 Авианосцев ("кэрриэров"), а может даже и больше.

С экономикой у Сепаратистов тоже всё отлично. Но нельзя забывать про ресурсные здания. На разных планетах можно строить, как Перерабатывающие Заводы, так и что-то вроде Пунктов сбора налогов. Ну и не забывать про Шахты. Это даст в итоге серьёзный доход, который позволит набирать большие армии. С лимитами здесь проблем нет. В самой кампании (на больших картах) можно призывать более 1500 юнитов, но надо тщательно изучать, сколько лимита занимает тот или иной крейсер.
На поле боя в космосе может сходиться достаточно много судов (лимит там не 25, как в оригинале, а 50). Но это чревато лагами.

Главная сила Конфедератов - в "тучности" брони кораблей и в обилии тяжёлой бронетехники. Конечно, и про героев нельзя забывать. (таких как Гривус, Кед Бейн, Орра Синг, Дурж и т.д). А вот графа Дуку вместе с Ганреем лучше всего держать в столичном мире. На одной карте - это Раксус, на другой - Геонозис.

Imp

Кампания за КНС может доставить немало удовольствия. Но хардкора от этого не прибавится. Всё-таки эта фракция во многом выигрывает.
А вот за Республику становится вдвойне интереснее. Потому что доступ к Венаторам у неё только на отдельных мирах. В основном флот состоит из очень слабых судов - лёгких или средних. Вот и вертись, как хочешь.

В скором времени обещается обновление мода (об этом уже не раз писалось в материалах форума). И мы посмотрим, какие ещё войска и герои нас там ждут.
Но всё-таки пора бы заняться и Республикой. В плане КНС в моде всегда было всё на 5 с плюсом.
---
Translate a Page
Use one of the social networks to log in
[Google, Steam, and Microsoft authentication is currently working]

Community ImperialLibrary Стратегические Игры Стратегии Реального Времени Моды к RTS Republic at War - кампания Сепаратистов Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · About · 12 Dec 2025, 18:17 · Counters