Обзор одного интересного и минорного мода на FoC. Со всеми вытекающими....
Author:
KhanBagatur
Date: 13 May 2023, 15:56 · Views: 701
KhanBagaturDate: 13 May 2023, 15:56 · Views: 701
Balance of Power - простенький, но интересный мод для EaW FoC

https://imtw.ru/topi...-power-legends/
Данный мод на одноимённую игру SW Empire at War Forces of Corruption вы сможете найти в разделе.
С недавних пор на форуме Империал проводятся работы по улучшению разделов культовых стратегий, таких как SW Empire at War и Battle for Middle-Earth 2. Многие моды, которые по каким-то причинам были пропущены, быстро попадают в разделы. Обычно к темам прилагаются прямые ссылки для скачивания, краткие описания, скриншоты и в редком случае - трейлеры. Всё по правилам форума. В разделе EaW добавлены практически все известные моды, которые только есть.
-
Сегодня речь пойдёт о небольшом, но интересном проекте, известном под именем Balance of Power. По-другому, он называется просто "Баланс сил".
В моде не добавляется никаких новых фракций, зато полностью меняется геймплей. Добавляются новые карты из самой первой Empire at War, вводится и минорная фракция - Пираты Чёрного Солнца, от которых надо освобождать некоторые системы. Но самое интересное здесь в том, что сражения стали куда более динамичными, чем раньше.
Если вспомнить оригинал, то там нам приходилось тратить минут 10 на очищение системы от тонны врагов, особенно если играли на тяжёлой сложности. Здесь же всё по-другому. Упор сделан именно на космические баталии.
Сражения в космосе стали более быстрыми (минуты 2 или 3). Но это не означает, что игрок получил какое-то преимущество. Всё ровным счётом наоборот. Игроку стало сложнее оборонять свои системы и особенно - нападать на вражеские. Практически каждый корабль получил улучшения. Например, стало больше новых способностей. Появились ангары, несущие истребители и бомберы.
(И правда почему в оригинале у тех же Повстанцев не было ангаров? Нехорошо как-то!)Отдельные корабли получили возможность вести усиленный огонь. Полностью переменилась функция "Мародёров" и "Броадсайдов". Теперь эти корабли не только выпускают тонну ракет, но и прекрасно сражаются вблизи. Изменились и ценовые категории.
Синдикат теперь не представляет собой глобальную угрозу для всех. С ним вполне возможно эффективно расправиться. Да и те самые "коррупционеры" отныне нанимаются не на всех мирах подряд, а только на отдельных.
Из новых юнитов можно отметить - "Отмщение" Повстанцев и ИЗР "Имперский-2". Но если покопаться, можно найти и другие нововведения.
Полный список изменений достаточно серьёзный. Его можно найти в главной теме проекта на Moddb.

ИИ ведёт себя практически так же, как и в оригинале. Продолжает штамповать юнитов до бесконечности. Но его вполне возможно остановить, если постоянно долбать его. Причём, очень часто срабатывает метод "прокатывания" по всем его системам. То есть, огромный флот игрока наносит удары за ударами по всем космическим станциям ИИ. Но и тут надо быть осторожным. Лучше избегать атаки в лоб, можно потерять всю флотилию. Если и наносить удары, то тщательно спланированные. Атаковать лучше сбоку и не всей армадой сразу. А выводить войска постепенно. Упор делать на истребители и бомберы.
Использовать нужно всю имеющуюся армаду. "Отмщение" Повстанцев, кстати, лучше беречь. Стоит этот крейсер дорого, но зато какой эффект оказывает - исцеляет все корабли поблизости. У имперцев такого нет. Зато у них есть Разрушители с повышенной огневой мощью.
Что расстроило меня в моде:
Как я уже писал в главной теме - меня разочаровали баги на картах из первой части EaW. То есть, выиграть можно лишь на нескольких картах, включая ту, где 25 планет. Такие кампании, как "Начало конфликта", "Империя в огне" или "Галактический конфликт" полностью забагованы. Всему виной - непроложенные пути к планете Бонадан. Такие баги мне попадались в нескольких модах помимо этого -в YodenMod, Galaxy in Flames, FoC Revised etc.
В "Галактическом конфликте" можно выиграть только за Империю. Именно ей принадлежит Бонадан. Но доступа к ней нет. Так что даже союзный флот оттуда не выйдет.
В остальном, всё работает вполне неплохо.
Рекомендую этот мод тем, кто не забыл оригинала Empire at War. Но а для тех, кто всю жизнь играл в "Месть Трауна" или Awakening of the Rebellion, проект может показаться минорным и незначительным.
Поставлю по привычке оценку моду - и это 8.5\10.

https://imtw.ru/topi...-power-legends/
Данный мод на одноимённую игру SW Empire at War Forces of Corruption вы сможете найти в разделе.
С недавних пор на форуме Империал проводятся работы по улучшению разделов культовых стратегий, таких как SW Empire at War и Battle for Middle-Earth 2. Многие моды, которые по каким-то причинам были пропущены, быстро попадают в разделы. Обычно к темам прилагаются прямые ссылки для скачивания, краткие описания, скриншоты и в редком случае - трейлеры. Всё по правилам форума. В разделе EaW добавлены практически все известные моды, которые только есть.
-
Сегодня речь пойдёт о небольшом, но интересном проекте, известном под именем Balance of Power. По-другому, он называется просто "Баланс сил".
В моде не добавляется никаких новых фракций, зато полностью меняется геймплей. Добавляются новые карты из самой первой Empire at War, вводится и минорная фракция - Пираты Чёрного Солнца, от которых надо освобождать некоторые системы. Но самое интересное здесь в том, что сражения стали куда более динамичными, чем раньше.
Если вспомнить оригинал, то там нам приходилось тратить минут 10 на очищение системы от тонны врагов, особенно если играли на тяжёлой сложности. Здесь же всё по-другому. Упор сделан именно на космические баталии.
Сражения в космосе стали более быстрыми (минуты 2 или 3). Но это не означает, что игрок получил какое-то преимущество. Всё ровным счётом наоборот. Игроку стало сложнее оборонять свои системы и особенно - нападать на вражеские. Практически каждый корабль получил улучшения. Например, стало больше новых способностей. Появились ангары, несущие истребители и бомберы.
(И правда почему в оригинале у тех же Повстанцев не было ангаров? Нехорошо как-то!)Отдельные корабли получили возможность вести усиленный огонь. Полностью переменилась функция "Мародёров" и "Броадсайдов". Теперь эти корабли не только выпускают тонну ракет, но и прекрасно сражаются вблизи. Изменились и ценовые категории.
Синдикат теперь не представляет собой глобальную угрозу для всех. С ним вполне возможно эффективно расправиться. Да и те самые "коррупционеры" отныне нанимаются не на всех мирах подряд, а только на отдельных.
Из новых юнитов можно отметить - "Отмщение" Повстанцев и ИЗР "Имперский-2". Но если покопаться, можно найти и другие нововведения.
Полный список изменений достаточно серьёзный. Его можно найти в главной теме проекта на Moddb.

ИИ ведёт себя практически так же, как и в оригинале. Продолжает штамповать юнитов до бесконечности. Но его вполне возможно остановить, если постоянно долбать его. Причём, очень часто срабатывает метод "прокатывания" по всем его системам. То есть, огромный флот игрока наносит удары за ударами по всем космическим станциям ИИ. Но и тут надо быть осторожным. Лучше избегать атаки в лоб, можно потерять всю флотилию. Если и наносить удары, то тщательно спланированные. Атаковать лучше сбоку и не всей армадой сразу. А выводить войска постепенно. Упор делать на истребители и бомберы.
Использовать нужно всю имеющуюся армаду. "Отмщение" Повстанцев, кстати, лучше беречь. Стоит этот крейсер дорого, но зато какой эффект оказывает - исцеляет все корабли поблизости. У имперцев такого нет. Зато у них есть Разрушители с повышенной огневой мощью.
Что расстроило меня в моде:
Как я уже писал в главной теме - меня разочаровали баги на картах из первой части EaW. То есть, выиграть можно лишь на нескольких картах, включая ту, где 25 планет. Такие кампании, как "Начало конфликта", "Империя в огне" или "Галактический конфликт" полностью забагованы. Всему виной - непроложенные пути к планете Бонадан. Такие баги мне попадались в нескольких модах помимо этого -в YodenMod, Galaxy in Flames, FoC Revised etc.
В "Галактическом конфликте" можно выиграть только за Империю. Именно ей принадлежит Бонадан. Но доступа к ней нет. Так что даже союзный флот оттуда не выйдет.
В остальном, всё работает вполне неплохо.
Рекомендую этот мод тем, кто не забыл оригинала Empire at War. Но а для тех, кто всю жизнь играл в "Месть Трауна" или Awakening of the Rebellion, проект может показаться минорным и незначительным.
Поставлю по привычке оценку моду - и это 8.5\10.






