Гугл перевод блога
Author:
Dr.Schmeisser
Date: 05 Dec 2025, 04:12 · Views: 112
Dr.SchmeisserDate: 05 Dec 2025, 04:12 · Views: 112
Добро пожаловать в Total War: MEDIEVAL III!

Привет, Total War сообщество!
Вот и первый официальный блог о Total War: MEDIEVAL III.
Прежде всего, добро пожаловать на TotalWar.com и хаб MEDIEVAL III, наше официальное пространство, где мы обсудим все и вся, что связано с игрой.
Меня зовут Павел Войс, я - игровой директор этого захватывающего проекта и здесь, чтобы начать серию блогов о нашем раннем видении этого проекта. Мы знаем, что этот сериал очень много значит для многих из вас, и, лично поработав над MEDIEVAL II почти 20 лет назад, я не могу себе представить самые смелые мечты о том, чтобы возглавить команду, воплощающую в жизнь его продолжение.
Наше намерение объявить об этом заранее простое; MEDIEVAL III важен для нас, и мы знаем, что он важен для вас, поэтому мы хотим дать вам возможность немного приблизиться к нему. Наша цель - больше поговорить с вами о том, над чем мы работаем и зачем это делаем. Для нас это очень новый способ рассказать об этих ранних этапах разработки игр, но мы рады взять вас в путешествие.
Основная цель этого хаба - делиться новостями и обновлениями о нашем прогрессе, и это место, где мы обсудим части игры непосредственно с вами. Мы ожидаем получать обновления примерно ежеквартально, поскольку разработка на данном этапе идет очень быстро, поэтому это позволит нам представить идеи, которые с большей вероятностью выдержат испытание временем. Если вы хотите участвовать в разговоре, пожалуйста, подпишитесь.
Итак, погрузимся в большие вопросы: Что такое MEDIEVAL III? Почему сейчас подходящее время? И как мы собираемся воплотить это видение в жизнь?
Наше видение состоит в том, чтобы MEDIEVAL III стала окончательной песочницей Total War, установленной в средневековом мире, и была окончательной “What if?” игра, в которой вы можете изменить ход истории. Мы стремимся создать сцену, погрузив вас в историческую аутентичность, которую вы ожидаете от Total War. Пока вы играете, мир реагирует так, что кажется действительно правдоподобным. Вы можете выбрать курс, как написано в учебниках истории, или сделать смелый шаг к его переписыванию.
По мере разработки нам будет что показать и обсудить направление его проектирования, а в некоторых случаях мы предоставим вам право голоса для принятия определенных решений. Но разработка игр сложна, поэтому мы сможем обсуждать определенные области только тогда, когда будем уверены, что они готовы к показу. Благодаря этому мы надеемся дать больше, чем когда-либо прежде, информации о разработке игры Total War. Мы собираемся совершить несколько ошибок, но мы рады совершить это путешествие вместе с вами.
Создание любой игры Total War требует времени и огромных усилий не только для того, чтобы создать, но и для того, чтобы она достигла качества, ожидаемого вами и нами. Правда в том, что мы очень давно хотели сделать эту игру. В прошлом мы предпринимали попытки воплотить это в жизнь, но никогда не чувствовали, что сможем по-настоящему отдать должное.
Итак, что изменилось? Для начала у нас теперь есть Warcore - очередная эволюция нашего игрового движка. Это не похоже ни на что, с чем мы работали раньше, предлагая индивидуальный набор новых и улучшенных инструментов в нашей анимационной системе, рендереру и строительным блокам кампании - все это призвано оживить средневековую эпоху так, как мы раньше никогда не могли достичь.
Мы также знали, что важно собрать вместе нужных людей - команду с многолетним опытом и глубоким пониманием того, что делает историческую стратегию такой убедительной. Этот опыт в сочетании со страстью тех, кто помог сформировать сериал, дает нам основу для создания чего-то действительно особенного.
Прямо сейчас игра находится на ранней стадии подготовки к производству, поэтому подумайте, что до нее осталось много лет, а не месяцев, а это означает, что мы только что прошли первые этапы ее долгого пути. На этом этапе речь идет о закладке основ: определении масштаба, определении приоритетности функций, число которых на данном этапе исчисляется сотнями, и формировании того, как наше видение превратится в незабываемый опыт.
Мы никогда раньше не говорили об одной из наших игр на ранних этапах подготовки к разработке, поэтому для нас это очень захватывающая перспектива, но, конечно, как и во всем новом, нам придется ожидать шишек и синяков по пути, поэтому, пожалуйста, потерпите нас, пока мы найдем наш ритм. Это особенно важно, когда мы находимся в середине крупных вех проекта, так как не сможем много говорить, поэтому мы просто хотим установить четкие ожидания от тех случаев, когда мы заняты сосредоточением внимания на игре.
Нам еще предстоит поработать, прежде чем мы сможем показать вам игру в ее раннем состоянии, но мы готовы рассказать о таких вещах, как наше видение, великолепие средневекового периода времени, как мы стремимся воплотить игру в жизнь – и, конечно же, познакомить вас с нашей талантливой командой разработчиков.
Это означает, что вместе с командой управления сообществом члены команды разработчиков будут общаться со всеми, чтобы вы могли услышать все пикантные детали непосредственно от них.
У нас также будут блестящие модераторы сообщества, поддерживающие нас в центре сообщества CA, поэтому мы также ожидаем, что это будет безопасное пространство и уважительное отношение ко всем и каждому, кто присоединится к разговору. Здесь действуют привычные правила сообщества, и мы не потерпим никаких их нарушений.
Начнем с того, что мы хотим начать делиться своим видением; от обсуждения средневекового периода времени до основ игры и искусства - и почему это важные основополагающие строительные блоки. Хотя мы, возможно, пока не говорим об игровых функциях, это будет прекрасная возможность для всех вас понять немного больше о том, как мы решаем вопросы разработки на ранних стадиях. Не все, что мы говорим в будущем, будет главной новостью, и некоторые вещи могут быть легкими, но все же очень интересными для всех нас, чтобы разобраться в этом.
В предстоящие недели и месяцы вы услышите от меня еще много нового, но если вы хотите узнать еще больше о том, что на самом деле представляет собой Med III, нажмите здесь, чтобы сразу перейти к "Нашему видению Med III" от креативного директора Лейфа Уолтера и узнайте все о нашем видении этой игры.
Спасибо за чтение и добро пожаловать в команду MEDIEVAL III!
– Павел Войс, игровой директор







