Community Imperial: Разработчики хотят чтоб Total War: Warhammer 40,000 стал «знаковой игрой по вселенной Warhammer 40K» - Total War: Warhammer 40000 - Серии Total War - Library - Community Imperial


Community ImperialLibrary Серии Total War Total War: Warhammer 40000 Разработчики хотят чтоб Total War: Warhammer 40,000 стал «знаковой игрой по вселенной Warhammer 40K» Projects

Additional information

Information

Imp
  • Author: Dr.Schmeisser
    Added on: Today, 02:12
    Views: 29

Recent Articles

Разработчики хотят чтоб Total War: Warhammer 40,000 стал «знаковой игрой по вселенной Warhammer 40K»

Перевод статьи
Author: Dr.Schmeisser Dr.Schmeisser
Date: Today, 02:12 · Views: 29


Разработчики хотят чтоб Total War: Warhammer 40,000 стал «знаковой игрой по вселенной Warhammer 40K», и убеждают меня всего восемью словами: «Вы можете настраивать пальцы у космодесантников!»



Imp



Большой анонс | Студия Creative Assembly не боится взяться за целую галактику, сообщили представители студии GamesRadar+



В зависимости от того, сколько времени вы провели в мире слухов, Total War: Warhammer 40,000 — это либо самый плохо хранимый секрет в игровой индустрии, либо одно из самых умопомрачительных открытий 2025 года. В любом случае, новость уже известна: Total War делает революционный шаг в область научной фантастики, выводя стратегическую серию в космос с невероятно смелым видением масштабов вселенной Warhammer 40K.

Во время посещения Creative Assembly тема Total War: Warhammer 40,000 вертится у каждого разработчика. Специалисты по техническим аспектам восхищаются тем, чего уже достиг новый движок Warcore, от перемещения юнитов вбок до физики разрушений, а разработчики, работающие над самой игрой, хвастаются возможностью захватывать небоскребы-ульи и настраивать пальцы космодесантников.

Тем не менее, мало кто может сравниться по энтузиазму с Саймоном Манном (владельцем продукта – дизайнером кампаний) и Энди Холлом (главным нарративным дизайнером). Когда они садятся за стол, чтобы обсудить все, что касается Total War: Warhammer 40,000, их энтузиазм проявляется мгновенно, и, раскрывая истинный масштаб амбиций своей игры, они заражают всех своим воодушевлением.

В чём ваши обязанности?


Imp


С самых первых дней существования Total War: Warhammer фанаты задавались вопросом, сможет ли Creative Assembly справиться с Warhammer 40K. Что касается меня, то меня всегда интересовало, как будет работать физическая динамика. Огнестрельное оружие в Total War — не новинка: скавены получили миниганы и снайперские винтовки еще в Total War: Warhammer II, — но в 40K, где рукопашный бой и пистолеты чаще взаимозаменяемы, традиционные для серии боевые линии, идущие от передней части к задней, представить немного сложнее.

Компания Creative Assembly подошла к задаче, объединив фирменную формулу Total War с вдохновением от настольной игры Warhammer 40K. Структура ближнего и дальнего боя осталась прежней, но была изменена, чтобы сделать игру более динамичной и гибридной. Солдаты смогут использовать укрытия на поле боя, а отдельные персонажи в составе отряда смогут быть экипированы уникальным образом.

«Как и следовало ожидать в настольной игре, отряд ваших воинов состоит не только из одного типа бойцов. Это не один и тот же человек: у них разные специалисты, разные стили оружия», — объясняет Манн, приводя в пример космодесантников. «В настольной игре сержант с отрядом интерцессоров вооружен цепным мечом и болт-пистолетом. Они хороши как в ближнем, так и в дальнем бою».

Игроки могут изменять эти комплекты снаряжения, начиная от выбора оружия и заканчивая более детальной настройкой с помощью полноценного редактора юнитов. Ни Манн, ни Холл, похоже, не обеспокоены балансом сил между дальним и ближним боем. Эта уверенность напоминает Total War: Warhammer, которая вызвала опасения — впоследствии оказавшиеся необоснованными — по поводу того, как летающие юниты, богоподобные существа и заклинания будут сочетаться с некогда исключительно исторической серией.

Imp


«Здесь на кону стоят гораздо более важные вещи, чем просто отдельная кампания или битва». - Саймон Манн, владелец продукта – дизайнер кампании.


Когда они объяснили, как будут проходить сражения, мои опасения развеялись. На самом деле, сохранение динамики сражений Total War кажется мелочью, если учесть более масштабные амбиции Total War: Warhammer 40,000. Вместо создания микрокосма вселенной — скажем, разместив действие игры на одной планете — карта кампании будет охватывать всю галактику.

Некоторые элементы Warhammer 40K естественным образом подходят для Total War: как отмечает Манн, отдельные настольные сражения по своей природе похожи на битвы в реальном времени от Creative Assembly, это моменты действия в рамках более масштабной картины. Но создание кампании галактического масштаба — это нечто, выходящее далеко за рамки обычных возможностей серии. По мере того, как Total War: Warhammer 40,000 обретала форму, её масштаб вскоре становился очевидным.

Одна планета превратилась в несколько планет. Несколько планет образовали солнечную систему. Солнечная система превратилась во всю галактику.

«Вы сражаетесь на разных планетах, на разных фронтах. Ведете битвы друг против друга. Все это часть интеллектуальной собственности — на самом деле, это безразличная вселенная», — говорит Манн. «Эта маленькая битва ничего не значит в грандиозной схеме вещей. Поэтому мы решили поднять это на новый уровень. Давайте пойдем еще дальше. Допустим, это место, где вы сражались, эта горячая точка, является частью более масштабной кампании. Таким образом, мы теперь работаем на галактическом уровне и говорим: «Да, вы выиграли эту кампанию, молодцы, это ваша территория. Вы владеете ею. Но есть еще кампании, в которых нужно сражаться». Здесь на кону стоит гораздо больше, чем просто одна кампания или битва».

Imp


По словам Манна, достижение такого масштаба — «единственный способ», который, по мнению Creative Assembly, позволял им оставаться верными вселенной Warhammer 40K. Этот взгляд на общую картину выходит за рамки даже традиционных кампаний Total War. «В каждой кампании, которую вы проходите, есть смысл, — объясняет он. — Есть более широкий контекст. Это не просто „Я выиграл эту кампанию, это было весело“. Это „Я выиграл кампанию. У нас есть эта территория. Мы завоевали это место. Теперь мы можем продвинуться дальше в эту область галактики и пройти её таким образом“. Мы действительно считаем, что это добавляет много дополнительных ощущений и внутреннего повествования для вас как игрока, позволяя вам попробовать эти вещи».

Холл указывает на «театры крестовых походов», которые будут определять сюжет Total War: Warhammer 40,000. Игрокам будет рассказано о происходящем, о том, какие другие силы участвуют и почему, а также о том, что их ждет, когда они вступят в этот крестовый поход. «Именно в контексте этого театра крестовых походов — кто побеждает, а кто проигрывает — постепенно будет раскрываться его сюжетная линия», — добавляет Холл. «У нас есть более сфокусированная вводная сюжетная линия, во многом похожая на ту, что мы делали с Warhammer III, и мы сейчас ее разрабатываем. Она будет интегрирована в канон 40K, так что у нас найдется что-то для каждого».

Нет мира


Imp


В Total War: Warhammer 40,000 масштабность игры выходит далеко за рамки кампаний. Крестовые походы позволят игрокам выбирать «сюжеты, которым они хотят следовать, нити, которые они хотят распутать», с возможностью исследования «космических кораблей, обломков и заброшенных станций». Игра начнётся с четырёх фракций — Космодесантников, Эльдар, Орков и Астра Милитарум — хотя «со временем» будут добавлены и другие, говорит Манн.

«У нас действительно есть неугасаемое желание отдать должное этому проекту, сделать его потрясающим и по-настоящему стать знаковой игрой по вселенной Warhammer 40,000, показав каждую деталь этого мира», — говорит он, когда мы обсуждаем, как игра будет смотреться на фоне других адаптаций 40K. «Вы говорили о сюжете и попытках других разработчиков. Мы хотим стать игрой, которая попытается охватить все это. В некотором смысле мы очень жадны, но мы действительно хотим попытаться показать вам всю полноту этой вселенной».

Значительная часть глубины Total War: Warhammer 40,000 была достигнута благодаря новому движку Warcore от Creative Assembly, который дебютирует и здесь. Warcore позволяет создавать «ещё более разнообразные» фракции, чем в предыдущих играх, объясняет Манн, а Холл описывает физику разрушения, реализованную с помощью Havok: представьте, что вы разрушаете здание, вызывая космодесантников с помощью десантной капсулы, а затем используете разбросанные обломки в качестве укрытия во время перестрелки.

Imp


«Мы доказали, что можем взять всю франшизу Warhammer и эффективно перенести её на экран. Это, безусловно, наша цель при создании этой игры». - Энди Холл, главный нарративный дизайнер.


Для некоторых наиболее захватывающим проявлением мощи Warcore станет глубокая кастомизация в Total War: Warhammer 40,000. Мы уже упоминали о возможности выбора оружия для членов отряда, но это лишь одно из расширений предлагаемой свободы. Игроки за Космических десантников смогут создавать собственные ордена, выбирать их цвета и многое другое.

«В Total War: Warhammer нам не совсем удалось реализовать [кастомизацию]. В этой игре мы выложились по полной. Это действительно новый уровень, вероятно, более продвинутый, чем в любой другой игре по Warhammer, которую мы видели», — говорит Холл, сияя от радости. «Буквально на днях один гуру кастомизации показал мне, что можно кастомизировать пальцы у космодесантников! Вот до какого уровня детализации мы дошли. Игроки могут начать со своего ордена — и, очевидно, все фракции будут иметь такую ​​возможность в той или иной степени — но я думаю, что мы увидим действительно потрясающе выглядящие ордена космодесантников».

Чем больше Манн и Холл говорят, тем больше мне кажется, что я воплощаю в жизнь свою мечту об идеальной стратегической игре по вселенной Warhammer 40K. От юнитов – техники! Шагоходов! Реактивных ранцев! – до разрастающихся городов-ульев, которые будут «сильно укреплены и труднозахватимы», Total War: Warhammer 40,000 уже предлагает конкретные примеры того, как будет реализован её масштаб. Учитывая, что Total War: Warhammer является окончательным воплощением Старого Света франшизы, неудивительно, что Creative Assembly и Games Workshop дают волю фантазии.

«У нас есть опыт», — отмечает Холл. «Мы доказали, что можем взять всю франшизу Warhammer и эффективно перенести её на экран. Это, безусловно, наша цель в отношении этой игры».

Imp


За всей этой шумихой Total War: Warhammer 40,000, как и её предшественница из Старого Света, остаётся подлинным проектом, созданным с любовью. В офисе Creative Assembly в Хоршеме разработчики ради удовольствия создают собственные фракции, а Манн до сих пор помнит, как был поражён, когда впервые увидел, как дредноут несётся по полю боя. «Возможность нанести удар орбитальным копьём по такому огромному орудию, — мудро замечает Холл, — согревает душу».

Тем, кто на протяжении последнего десятилетия наблюдал, как Total War: Warhammer неуклонно пополнялась легендарными лордами, подобно покемонам, подход Creative Assembly может показаться знакомым. В то время как большинство адаптаций Warhammer 40K изображали лишь небольшие фрагменты вселенной, Creative Assembly понимает – как и разработчики Warhammer 40K: Space Marine 2 – что Warhammer 40K определяется своим головокружительным масштабом.

«Мы не увеличительное стекло. Если использовать эту аналогию, мы — лобовое стекло автомобиля», — говорит Холл. «Мы пытаемся стать основополагающей цифровой версией Warhammer 40,000».



Энди Браун — редактор рубрики Gamesradar+


Translate a Page
Use one of the social networks to log in
[Google, Steam, and Microsoft authentication is currently working]

Community ImperialLibrary Серии Total War Total War: Warhammer 40000 Разработчики хотят чтоб Total War: Warhammer 40,000 стал «знаковой игрой по вселенной Warhammer 40K» Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · About · 13 Dec 2025, 13:50 · Counters