Описание стилистики Red Alert 3
Author:
Hanesydd
Date: Today, 13:45 · Views: 39
HanesyddDate: Today, 13:45 · Views: 39
Red Alert 3, вышедший в 2008 году, казалось бы, с самого начала создавал несерьёзное отношение: чего стоят одни только боевые медведи! Тем не менее, всё не настолько однозначно. Разберём же эту игру так же, как и его предшественника.
1. Костюмы.
Как обычно, костюмы Союзников практически не отличаются от обычных, поэтому можно их не упоминать. Упомянуть стоит персонажей, которых играют великолепные кельтские актёры: валлиец Джонатан Прайс (который играет практически так же, как и роль губернатора Суонна в "Пиратах Карибского моря") и шотландец Малькольм Макдауэлл (который тоже как будто бы играет свою предыдущую роль - мистера Рорка из "Острова фантазий"; впрочем, он в любой роли достаточно жуток и внушителен). К сожалению, всё портит лейтенант Ева, которая постоянно идиотски улыбается и выпучивает глаза.



Про Японию тоже сказать практически нечего: кимоно у большинства персонажей и какая-то высокотехнологичная кираса у наследника престола. Вроде бы и есть колорит, но ничего особенного.

СССР в предыдущей игре выглядел чрезвычайно органично, придерживаясь одной и той же стилистики. Здесь же нас ожидает полный разнобой: костюмы перонажей советских персонажей выглядят настолько разнообразно, что можно разделить их на целых три части:
1. Обычная советская форма 70-х. Такую носит премьбер Черденко, а также генерал Водник (целых два костюма - армейская и нечто вроде спортивной);



2. Форма, похожая отчасти на 50-е годы. Это китель генерала Крюкова (явно сталинский), китель генерала Москвина (почему-то английский френч), и одежда Веры Беловой, явно навеянная чем-то кубинским. Сюда же можно отнести и форму обычного советского солдата (пехотинцы, мотоциклисты и пулемётчики на башнях). Правда, выходит, что красноармейцы вооюют в парадных шинелях...




3. Полный треш, не имеющий ничего общего с реальностью. Сюда входит кожаная куртка и пилотка Дарьи Фёдорович, кожаная майка и трусы (?!) Натальи Волковой и мини-китель с водолазкой (!) Жанны Агонской. Для чего это было сделано, совершенно непонятно, выглядит глупо. Обиднее всего то, что в Red Alert 2 костюм лейтенанта Софии был вполне себе стильным. Да даже в этой части все остальные женские костюмы выглядят адекватно, кроме советских.


2. Архитектура
Самым большим разочарованием для меня в этой игре была архитектура Союзников. Асболютно невзрачная, с плохим закосом под какую-то космическую фантастику типа Starcraft, но при этом полностью пресная. Впрочем, весь дизайн Союзников такой же тусклый и малоинтересный.


Япония представляет собой футуристичную роботизированную державу, в зданиях которой видны некоторые отсылки к традиционной архитектуре, но они не слишком выразительны (в отличие от Китая в Generals, где глинобитные пагоды соответствовали с атомными реакторами). В целом, тоже ничего особенного.


В отличие от предыдущих фракций, СССР опять красочен и колоритен. И опять же, ни следа клюквы здесь нет, и это неспроста. Судя по интерьвю, разработчики в этот раз действительно использовали наработки советской архитектуры 30-х годов (в том числе конструктивизма). Здания получились достаточно красивыми и внушительными. Некоторые имеют ярко выраженный милитаристский стиль (железо и бетон), другие украшены скульптурами (в частности, на аэродроме стоит некто, похожий то ли на Кирова, то ли на Микояна, что даёт отсылку либо на дирижабль "Киров", либо на самолёт "МиГ"). Здание с куполом осталось лишь одно - это командный центр, и на нём купол определённо точно выполняет роль антенны.



Единственный недостаток - в прошлом разделе: костюмы персонажей не имеют ничего общего с 30-ми годами. А вот техника - дело другое...
3. Технологии
И опять же начну с самого неинтересного - с Союзников. Если здания напомнили Starcraft, то техника больше всего напоминает Ground Control 2. Игра, безусловно, хорошая, но это стиль космических войн на других планетах, а не Земли. Таким образом, здесь у нас не ретрофутуризм, а просто футуризм, что сильно выбивается из общего контекста игровой вселенной.


Япония выглядит, как аниме-меха в стиле 70-х - 80-х годов. Это, на самом деле, очень хорошо, потому что позволяет вспомнить классику. Пехота вообще представляет собой киберпанковых неосамураев, что тоже хорошо. Важное предупреждение: противотанковые бойцы в шляпах - это не обычные крестьяне, это асигару. Много кто путал.
Здесь же присутствует и Юрико Омега, школьница с телекинетическими спобностями. А это уже аниме 90-х годов.
В общем, линейка Японии посвящена прежде всего любителям классического аниме. Это не плюс и не минус, а просто данность.




СССР в своё время заставил меня крепко задуматься. Дело в том, что ещё в детстве я читал советскую фантастику с соответствующими старинными иллюстрациями. И в этой игре я увидел сильные отсылки на эту фантастику (ещё более сильные, чем про Юрия у Беляева в предыдущей статье).
Шестиногий боевой вездеход? "Малыш" из "Страны Багровых туч".

Бронированный бульдозер-танк (в перспективе могущий ходить под землёй?) - "В мире исканий".

Громадная бронемашина-амфибия? "Золотое дно".

Этот стиль проявляется и в сущности самих боевых машин, так и в форме их корпусов - округлые, обтекаемые корпуса с плавными линиями традиционно являлся отличительной чертой перспективных советских разработок. Это проявилось даже в форме космического корабля "Восток" и первых советских реактивных самолётов.


Кстати, "МиГ" из Red Alert 3 тоже явно заимствован из таких разработок.


Вообще, в таких книгах (серия "Библиотека приключений", если что), можно найти очень и очень много интересного (например, субтеррины). Кое-где упоминаются даже тесла-устройства.
Кроме вышеперечисленных книг, заслуживает внимания "Месс-менд".



По поводу пехоты можно отметить уже ставшие традиционными робокостюмы тесла, дезоляторов, отсылающих к Bioshock, и гранатомётчиков, вооружённых немецким (в худших традициях второй части) "Панцершреком" и снаряженных доспехами, отчасти похожими на кирасы ШИСБР.



Заключение
Ну что же, надеюсь, что этими двумя статьями я смогу разубедить тех, кто считает серию Red Alert априори клюквенными и китчевыми, а также заинтересую кого-нибудь своим любимым направлением в фантастике - дизельпанком, а также реальными достижениями СССР 1930-х - 1960-х годов в науке, технике и культуре в целом.
P.S. если вас заинтересовали эти статьи, прочтите также мою статью про эстетику Warhammer 40000
1. Костюмы.
Как обычно, костюмы Союзников практически не отличаются от обычных, поэтому можно их не упоминать. Упомянуть стоит персонажей, которых играют великолепные кельтские актёры: валлиец Джонатан Прайс (который играет практически так же, как и роль губернатора Суонна в "Пиратах Карибского моря") и шотландец Малькольм Макдауэлл (который тоже как будто бы играет свою предыдущую роль - мистера Рорка из "Острова фантазий"; впрочем, он в любой роли достаточно жуток и внушителен). К сожалению, всё портит лейтенант Ева, которая постоянно идиотски улыбается и выпучивает глаза.



Про Японию тоже сказать практически нечего: кимоно у большинства персонажей и какая-то высокотехнологичная кираса у наследника престола. Вроде бы и есть колорит, но ничего особенного.

СССР в предыдущей игре выглядел чрезвычайно органично, придерживаясь одной и той же стилистики. Здесь же нас ожидает полный разнобой: костюмы перонажей советских персонажей выглядят настолько разнообразно, что можно разделить их на целых три части:
1. Обычная советская форма 70-х. Такую носит премьбер Черденко, а также генерал Водник (целых два костюма - армейская и нечто вроде спортивной);



2. Форма, похожая отчасти на 50-е годы. Это китель генерала Крюкова (явно сталинский), китель генерала Москвина (почему-то английский френч), и одежда Веры Беловой, явно навеянная чем-то кубинским. Сюда же можно отнести и форму обычного советского солдата (пехотинцы, мотоциклисты и пулемётчики на башнях). Правда, выходит, что красноармейцы вооюют в парадных шинелях...




3. Полный треш, не имеющий ничего общего с реальностью. Сюда входит кожаная куртка и пилотка Дарьи Фёдорович, кожаная майка и трусы (?!) Натальи Волковой и мини-китель с водолазкой (!) Жанны Агонской. Для чего это было сделано, совершенно непонятно, выглядит глупо. Обиднее всего то, что в Red Alert 2 костюм лейтенанта Софии был вполне себе стильным. Да даже в этой части все остальные женские костюмы выглядят адекватно, кроме советских.


2. Архитектура
Самым большим разочарованием для меня в этой игре была архитектура Союзников. Асболютно невзрачная, с плохим закосом под какую-то космическую фантастику типа Starcraft, но при этом полностью пресная. Впрочем, весь дизайн Союзников такой же тусклый и малоинтересный.


Япония представляет собой футуристичную роботизированную державу, в зданиях которой видны некоторые отсылки к традиционной архитектуре, но они не слишком выразительны (в отличие от Китая в Generals, где глинобитные пагоды соответствовали с атомными реакторами). В целом, тоже ничего особенного.


В отличие от предыдущих фракций, СССР опять красочен и колоритен. И опять же, ни следа клюквы здесь нет, и это неспроста. Судя по интерьвю, разработчики в этот раз действительно использовали наработки советской архитектуры 30-х годов (в том числе конструктивизма). Здания получились достаточно красивыми и внушительными. Некоторые имеют ярко выраженный милитаристский стиль (железо и бетон), другие украшены скульптурами (в частности, на аэродроме стоит некто, похожий то ли на Кирова, то ли на Микояна, что даёт отсылку либо на дирижабль "Киров", либо на самолёт "МиГ"). Здание с куполом осталось лишь одно - это командный центр, и на нём купол определённо точно выполняет роль антенны.



Единственный недостаток - в прошлом разделе: костюмы персонажей не имеют ничего общего с 30-ми годами. А вот техника - дело другое...
3. Технологии
И опять же начну с самого неинтересного - с Союзников. Если здания напомнили Starcraft, то техника больше всего напоминает Ground Control 2. Игра, безусловно, хорошая, но это стиль космических войн на других планетах, а не Земли. Таким образом, здесь у нас не ретрофутуризм, а просто футуризм, что сильно выбивается из общего контекста игровой вселенной.


Япония выглядит, как аниме-меха в стиле 70-х - 80-х годов. Это, на самом деле, очень хорошо, потому что позволяет вспомнить классику. Пехота вообще представляет собой киберпанковых неосамураев, что тоже хорошо. Важное предупреждение: противотанковые бойцы в шляпах - это не обычные крестьяне, это асигару. Много кто путал.
Здесь же присутствует и Юрико Омега, школьница с телекинетическими спобностями. А это уже аниме 90-х годов.
В общем, линейка Японии посвящена прежде всего любителям классического аниме. Это не плюс и не минус, а просто данность.




СССР в своё время заставил меня крепко задуматься. Дело в том, что ещё в детстве я читал советскую фантастику с соответствующими старинными иллюстрациями. И в этой игре я увидел сильные отсылки на эту фантастику (ещё более сильные, чем про Юрия у Беляева в предыдущей статье).
Шестиногий боевой вездеход? "Малыш" из "Страны Багровых туч".

Бронированный бульдозер-танк (в перспективе могущий ходить под землёй?) - "В мире исканий".

Громадная бронемашина-амфибия? "Золотое дно".

Этот стиль проявляется и в сущности самих боевых машин, так и в форме их корпусов - округлые, обтекаемые корпуса с плавными линиями традиционно являлся отличительной чертой перспективных советских разработок. Это проявилось даже в форме космического корабля "Восток" и первых советских реактивных самолётов.


Кстати, "МиГ" из Red Alert 3 тоже явно заимствован из таких разработок.


Вообще, в таких книгах (серия "Библиотека приключений", если что), можно найти очень и очень много интересного (например, субтеррины). Кое-где упоминаются даже тесла-устройства.
Кроме вышеперечисленных книг, заслуживает внимания "Месс-менд".



По поводу пехоты можно отметить уже ставшие традиционными робокостюмы тесла, дезоляторов, отсылающих к Bioshock, и гранатомётчиков, вооружённых немецким (в худших традициях второй части) "Панцершреком" и снаряженных доспехами, отчасти похожими на кирасы ШИСБР.



Заключение
Ну что же, надеюсь, что этими двумя статьями я смогу разубедить тех, кто считает серию Red Alert априори клюквенными и китчевыми, а также заинтересую кого-нибудь своим любимым направлением в фантастике - дизельпанком, а также реальными достижениями СССР 1930-х - 1960-х годов в науке, технике и культуре в целом.
P.S. если вас заинтересовали эти статьи, прочтите также мою статью про эстетику Warhammer 40000
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ







