Обзор мода Ветер Востока - Возрождение Эллады (RTW)
Author:
demalser
Date: 25 Nov 2013, 21:24 · Views: 8 395
demalserDate: 25 Nov 2013, 21:24 · Views: 8 395
Ветер Востока: Возрождение Эллады

Установка: Запускаем установочный файл. После этого начнётся распаковка временных архивов. Далее всё просто, следуйте инструкциям на мониторе.

Во время установки нас сопровождает воинственная музыка - первое приятное впечатление о модификации ещё до её запуска. Запуск будет осуществляться через соответствующий ярлык на рабочем столе. При запуске возникнет чёрное окно, закрывать его не надо - всё в порядке.
ПРИМЕЧАНИЕ: Модификация работает на движке от Alexander Total War. Нужный файл от него обычно присутствует в комплекте, когда вы скачиваете Ветер Востока.
Итак, запускаем. Сначала идёт заставка:

Потом идёт короткий ролик, состоящий всего из двух кадров:


После ролика начинается загрузка главного меню:

Как видите, тема фонового изображения отошла от привычной римской.
Появилось главное меню. Смело можно разработчикам ставить плюс за оформление: на заднем плане изображено какое-то архитектурное сооружение на фоне заката (или рассвета). Честно говоря, не припомню, что это за место, но выглядит оно весьма привлекательно. Да и музыкальное сопровождение порадовало. Уже в самом начале создана атмосфера, которая погружает нас в мир Востока, в мир войны. Но есть маленькие недостатки: изображение на мониторе регулярно мигает, да и музыкальный отрывок непродолжительный. Так что во время долгого процесса настройки игры всё это слегка надоедает.

В "одиночная игра" всё без изменений по сравнению с Rome Total War: "пролог", "имперская кампания", "исторические сражения", "пользовательские сражения", "быстрая битва". Но здесь есть лишнее. "Пролог" не работает, все исторические сражения без описаний, и тоже не работают. "Быстрые битвы" приводят к вылетам на рабочий стол, хотя возможно, что такое происходит только у меня.
Заходим в "пользовательские сражения": все настройки остались неизменными. Набор карт остался прежним с небольшими изменениями, хотя внешний вид их уже в игре стал гораздо качественней, причём это сделано так, что даже не хочется заливать поля сражений виртуальной кровью.


Двигаемся дальше. Открывается страница юнитов. Здесь нас ждут кардинальные перемены. У всех фракций практически новый набор отрядов. Практически для всех старых знакомых перерисованы шкурки, переработаны текстуры. Например римские отряды:
Вспомогательные лучники:

Когорта преторианцев:

Принципы:

Вспомогательные войска:

Гастаты:

Отредактированы и характеристики атаки и защиты каждого вида войск. У всех фракций (кроме Карфагена, Кельтов, Германии и Скифов) широкий выбор кавалерии, достаточный набор отрядов лучников. Выбор среди пехоты просто неприлично огромный. Одних только фалангитов более десятка видов.
Афинская морская пехота:

Гоплиты Афин:

Гоплиты Ионии:

Гоплиты Тарента:

Гоплиты Эпира:

Гоплиты Эфеса:

Гоплиты биотские:

Гоплиты Крита:

Боспорские гоплиты:

Сирийские гоплиты:

Гоплиты Византия:

Гоплиты Кирены:

Наёмники-гоплиты:

А также: халкасписты Пергама:

Мирмидонцы:

Гоплиты Сиракуз:

Гоплиты Коринфа:

Гоплиты Лаконии:

Заметим, что многие гоплиты держат копья "на плече", а не на уровне пояса. Несмотря на такой широкий выбор пехоты, есть маленькие недостатки, а может и достоинства: все эти гоплиты нанимаются в конкретной области, название которой присутствует в "имени" отряда. Заметим также, что для каждой фракции командиры теперь выглядят по-своему. Настоящую сенсацию создали разработчики, представив нам новых слонов.
Слоны с арбалетчиками:

Слоны индийского генерала:

Есть и шутка разработчиков (в кампании их нет):

У некоторых фракций есть и "отряды-призраки" или "инопланетяне", чьи сущности неизвестны:

Перейдём к имперской кампании. Поскольку модификация ориентирована на Восток, то набор фракций должен быть соответствующим. Такой он и есть:
- Парфяне,
- Антропагена,
- Индийцы,
- Кушаны,
- Бактрийцы,
- Делосцы,
- Рим (Сенат и все римские дома объединены под одним именем "Рим" и под одним знаменем бывших Юлиев),
- Пелопонесцы,
- Эпирцы,
- Македоняне,
- Египтяне,
- Селевкиды,
- Карфагеняне,
- Понтийцы,
- Кельты (объединение всех кельтских племён под галльским знаменем),
- Армяне,
- Германцы,
- Скифы,
- Фракийцы.
Есть ещё один интересный факт, что в пользовательских сражениях сохранён Сенат в своём "ванильном" обличии, но в кампании его нет, да и просто сражаться ими не удастся - приводит к вылету на рабочий стол.
Как видите, в списке фракций много "новичков". Для каждой фракции составлена своя историческая справка. Если вы играли в Rome Total War, то наверно помните, что рядом с этими справками были нарисованные портреты лидеров фракций. Теперь же у некоторых государств это место занимает фотография вполне реальных людей.

Отметим, что здесь есть некая "неоднородность": некоторые справки на английском языке, а у кого-то остались всё те же нарисованные портреты. В Rome Total War для каждой фракции были написаны условия победы. В "Ветер Востока: Возрождение Эллады" условие победы одно на всех: удержать 50 поселений, включая Лаций.
Стратегическая карта немаленьких размеров, поэтому будет место, где развернуть свои войска:

При запуске кампании нет вступительных роликов. Кстати графическое оформление самой карты тоже порадовало.
Теперь Индия выглядит примерно так:

Пустыня абсолютно безжизненна:

Скифские степи:

Густые зелёные северные леса:

А горы теперь с таком виде:

Начало кампании - 270 год до н.э. Финал - 30 год н.э. На старте кампании самым развитым городом государства является столица, причём в развитии своём она намного опередила другие города. Основной особенностью модификации является возможность выбора пути развития для города. Теперь вы сами решаете, будет город у вас "Афинами" или "Спартой". Для этого нужно построить одно из двух зданий: либо административный центр, либо военный центр. Столица имеет возможность построить оба здания. В самом начале уже заключено несколько союзов и ведутся войны, а также огромная территория принадлежит повстанцам.
С уверенностью можно сказать, что кампания будет очень интересной, поскольку количество денег малое, что усложняет игру, да и тема теперь не так близка к Риму. В целом, модификация "Ветер Востока: Возрождение Эллады" оставила самые яркие впечатления в моей памяти.
Новые музыкальные сопровождения на стратегической карте и на полях сражений, отредактированный интерфейс да и много всего другого скрасят ваше пребывание в мире Востока.
Удачной вам игры!
Эта статья впервые опубликована на Сайте Империал 21.04.10.







