Вот посмотрел я эти видео, и что то меня ситуация в империях не впечатляет (если играть за ЗРИ/ВРИ): варвары, которые представляли постоянную угрозу и головную боль, не смертельную, но постоянную, те же готы, представлены несколькими ордами, которые можно отловить и уничтожить, и нет больше готской угрозы, совсем нет

потом вывести войска к границе и опустошить варварские колхозы вдоль границы, учитывая нехватку финансов, колонизировать эти земли смогут очень не скоро, даже сам игрок, не то что ИИ с его одной-двумя деревнями, после чего можно развиваться без всяких проблем, развивать экономику, давить бунты и готовиться к борьбе ЗРИ:ВРИ:Сасаниды и где то там на горизонте гунны, хотя если они придут по расписанию (к середине 5 века) то к этому времени можно объединить РИ воедино, да и еще погонять Сасанидов, как то не очень радужно то видеться неравная борьба за выживание римских империй

Вот если бы ввести некую "неубиваемость" для варваров на границе, чтобы нельзя было их ну никак совсем уничтожить, чтобы границы требовали постоянной обороны, соответственно войска содержания, чтобы шло постоянное противостояние на границе и борьба с внутренними узурпаторами, а экономика поджимала так, чтобы нельзя было содержать одновременно столько армий, чтобы охватить всю оборону границы и одновременно раскатать очередного узурпатора, чтобы приходилось снимать войска и оголять границу на это, как в реальности было, а потом выбивать из потерянных районов варваров и заново строить оборону, экономику и хозяйство, балансировать на грани, потихоньку укрепляться и ожидать гуннов, и борьбы с двумя другими крупнейшими державами, к которой в конце концов и сведется кампания.