Community Imperial: Установка и подключение модов в Total War: Attila и Total War: Rome II - Сообщество Империал


Rup.

Установка и подключение модов в Total War: Attila и Total War: Rome II

Установка и подключение модов в Total War: Attila и Total War: Rome II
Theme created: 10 April 2016, 22:01 · Author: Rup.

 177 208
  • 27 Pages
  • First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 3 
 Rup.
  • Imp
Imperial
Hexenjäger

Date: 10 April 2016, 22:01

В связи с периодически возникающими на форуме вопросами, как правильно подключить моды в Total War: Attila и Total War: Rome II.
Небольшой гайд, как установить и подключить моды, как изменить порядок запуска модов.
1. Если у вас лицензия.
Моды можно скачать из Стима:
To view the link Register
To view the link Register
Тут всё просто, выбираете понравившийся мод, щёлкаете на кнопку "Подписаться".

Imp

Мод загрузится, и будет находиться в ваших подписках.

Imp

Раньше, когда выпускались патчи к этим играм, наличие включённых, устаревших модов могло привести к зависанию игры. Но, "активный жизненный цикл" игр закончился и на это мы внимание обращать не будем.


Кроме того, моды можно скачать у нас на форуме, на форуме TWC и иных сайтах тоталвар-сообщества. После закачки не из Стима, копируем файл мода (с расширением .pack и инфокартинку для мода с расширением .png, если такая есть) в X:\Steam\steamapps\common\Total War Attila\data в случае Аттилы или X:\Steam\steamapps\common\Total War Rome II\data если речь идёт о Риме 2, где X - буква логического диска куда Стим устанавливает игры.

Теперь, запускаем лаунчер игры.

Imp

Обязательно ставим галку у Enable out-of-date mods. По умолчанию, Стим не даёт запускать устаревшие моды (не соответствующие версии игры) и считает такими, все моды загруженные не из Стима. Включение Enable out-of-date mods снимает это ограничение.
Выбираем в списке необходимые вам моды а ненужные в данный момент отключаем. Играем.
Ещё один важный момент. Порядок запуска модов в игре. По умолчанию, моды запускаются в том порядке в котором они находятся в списке модов, слева на право. Иногда моды затрагивают один и тот же игровой аспект и загружаться будет тот который игра запускает первым. Самый простой способ, отключить тот мод, который находится в списке первым. Однако, бывают ситуации когда нужно запустить несколько конфликтующих модов, которые помимо конфликтного аспекта изменяют и иные разные элементы игры. Для этого нужно определить мод который будет запускаться первым. Если он стоит в списке первым, прекрасно. Если нет, тогда нужно его переименовать. Для этого часто используют префиксы, например @, @@@, _, __.

Imp

Моды в верху списка загружаются первыми.

2.
Если у вас пиратка.

Самый простой способ прописать моды в игре описал :

To view the link Registerncdn

Добавлю, что те, кто по понятной причине не могут воспользоватся стимом и его лаунчером, могут прописать моды самостоятельно.
Находим (или создаем, если нет) файл
C:\Users\QWER\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\user.script.txt (имя пользователя свое, путь для виндовс 7)
и вписываем туда все моды по очереди в формате mod "mod_name.pack"; каждый мод с новой строки. Файл сохраняем, ставим галку "только чтение".

Вот как примерно должен выглядеть данный файл, если всё прописано правильно.

Imp

Порядок запуска модов такой же как и на лицензии, мод находящийся в верху списка загружается первым и т.д. Тут переименовывать моды не нужно, достаточно переместить в верх списка в файле.
Ну и на всякий случай, желательно чтобы имя пользователя в системе, на которой вы играете, не было написано кириллицей.
Существуют так же моды так называемого movie-формата, в лаунчере они не видны и загружаются по умолчанию при запуске игры. Подключаются и отключаются они только копированием и удалением из папки data. Это работает как на лицензии так и на пиратке.

<img src='/public/style_emoticons/default/ps.gif' class='bbc_emoticon' alt=':ps:' /> Раньше была возможность использовать альтернативный Modmanager но, на лицензии он уже точно не применяется, а для пиратских версий игр, существует вот такая To view the link Register.


как пирату скачать и установить мод из СТИМа:

To view the link Registerair (13 November 2014, 17:28):

Скачиваем нужный мод из steam, устанавливаем To view the link Register программу. С помощью этой программки открываем файл и стираем строку до букв PFH4. Сохраняем. Файл готов к работе. Для удобства можно в названии файла стереть приставку mods_
Imp
     Андрей_Лапшин
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Date: 15 January 2018, 18:28

    rawhide (15 January 2018, 17:15):

    Андрей_Лапшин, "загрузить" - это "опубликовать свой мод в мастерской".
    пользователю это делать не надо.
    нужно лишь выбрать файл галочкой. проставить её в левом верхнем углу квадратика с файлом.

    Понял спасибо
       rawhide
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Date: 05 February 2018, 23:29

      ВНИМАНИЕ!

      с 05.02.2018 лаунчер игры на лицензии работает только с модами из мастерской стима.
      игру с модами не из мастерской на лицензии нужно запускать To view the link Register, через user.script
         Rup.
        • Imp
        Imperial
        Hexenjäger

        Date: 06 February 2018, 06:42

        rawhide (05 February 2018, 23:29):

        ВНИМАНИЕ!

        с 05.02.2018 лаунчер игры на лицензии работает только с модами из мастерской стима.
        игру с модами не из мастерской на лицензии нужно запускать To view the link Register, через user.script


        Нуже уроды...
           babay11
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Date: 06 February 2018, 20:35

          rawhide

          ВНИМАНИЕ!

          с 05.02.2018 лаунчер игры на лицензии работает только с модами из мастерской стима.
          игру с модами не из мастерской на лицензии нужно запускать пиратским способом, через user.script

          Отредактировал rawhide: Сегодня, 00:16

          Верной путёй идёте товарищи.Так и до торрентов дойдёт. :facepalm:
             vadim
            • Imp
            Imperial
            StratArtModding

            Date: 06 February 2018, 21:41

            babay11

            с 05.02.2018 лаунчер игры на лицензии работает только с модами из мастерской стима.
            игру с модами не из мастерской на лицензии нужно запускать пиратским способом, через user.script

            К пляске с бубном добавили ещё один куплет.
            Не смертельно конечно, но однако неприятно и дискомфортно.
               Honda Tadahacu
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Date: 07 February 2018, 09:00

              Чейт не пойму, для лицухи тоже в юзер скрипте прописывать?
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Date: 07 February 2018, 09:04

                Honda Tadahacu, но ведь русским по белому написано:

                rawhide

                игру с модами не из мастерской на лицензии нужно запускать пиратским способом, через user.script
                :0162:
                именно в этом и проблема, что так вынуждены делать юзеры лицензий.
                   Honda Tadahacu
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Date: 07 February 2018, 09:20

                  Чудны дела твои....Теперь придется дату перелопачивать, вспоминать, что вобще я туда кидал и откуда и что вобще прописывать стоит.

                  Кстати а как пиратским способом потом убрать моды? Вручную вычищать дату и сносить юзер скрипт? Так то круто если кампанию играешь параллельно с чемпионатом, каждый раз зашейте п..ду/разшейте п..ду :facepalm:

                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  Или если просто в лаунчере потом моды отключить фатала не будет :0182:
                     Rup.
                    • Imp
                    Imperial
                    Hexenjäger

                    Date: 07 February 2018, 09:39

                    Honda Tadahacu (07 February 2018, 09:20):

                    Чудны дела твои....Теперь придется дату перелопачивать, вспоминать, что вобще я туда кидал и откуда и что вобще прописывать стоит.

                    Кстати а как пиратским способом потом убрать моды? Вручную вычищать дату и сносить юзер скрипт? Так то круто если кампанию играешь параллельно с чемпионатом, каждый раз зашейте п..ду/разшейте п..ду :facepalm:

                    - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                    Или если просто в лаунчере потом моды отключить фатала не будет :0182:

                    Заведи себе два юзерскрипта и меняй, исходя из ситуации. Можно и один использовать, только не забывай закомментировать строки с модами, если нужна ваниль.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Date: 07 February 2018, 10:01

                      Honda Tadahacu

                      Или если просто в лаунчере потом моды отключить фатала не будет
                      с юзерскриптом в мод-менеджер лаунчера не залезть - вылетит. ну, с активным юзерскриптом. с закомментированными строками не пробовал.
                        • 27 Pages
                        • First
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • Last »
                        Translate a Page
                        Use one of the social networks to log in
                        [Google, Steam, and Microsoft authentication is currently working]

                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · About · 19 Dec 2025, 12:03 · Mirrors: Org, Ru · Counters