Community Imperial: Обзор стратегической части Total War - Сообщество Империал


maksyutar

Обзор стратегической части Total War

Обзор стратегической части Total War
Theme created: 28 January 2025, 09:09 · Author: maksyutar

 43 438
  • 36 Pages
  • First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 2 
 maksyutar
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Date: 28 January 2025, 09:09

Обзор стратегической части Total War


Данная тема будет посвящена обзору стратегии(стратегической компоненты) в Тотал Вар, тактические же моменты изымаются из внимания ибо это не является целью. Я также вывожу из внимания ИИ различных тотал варов, ибо тяжело что-то сказать в окончательном смысле, ведь для полного изучения ИИ нужен доступ к движку, а его нет. Иначе говоря я буду разбирать стратегический режим Тотал Вар - все что за пределами ИИ и за пределами тактических битв. Включая графику, интерфейс и потенциал к модам для стратегического режима. Критика и одобрение будут идти с точки зрения историзма и варгейма, словом того чем должен являться любой годный тотал вар.

Я буду уточнять только те пункты, которые нуждаются в дополнительных пояснениях. Чтобы не захламлять обзор повторами я буду писать лишь про разницу и отличия, игнорируя общее и схожее. Это имеет накопительный эффект, и поэтому Total War: Napoleon содержит в себе почти все улучшения и проблемы из Total War: Empire. Серия Warhammer будет стоять отдельно. Для замеров я использую только основную кампанию, и я не буду писать, например, про железные дороги в Сегун 2 из кампании ДЛС. Исключение только Аддон для Рима 1, у которого кампания крупнее "основной кампании".

Ряд изменений в Сегун 2 я затрону только в разговоре про Рим 2, и на такое допущение есть уважительная причина. Никому не нужны кнопки и механики, которые ничего не дают. Сегун 2 игра про небольшой период в изолированном регионе(Япония), в это время форма правления у всех фракций была схожая, демография практически не менялась, а примеров противостояния верхов и низов отмечено не было(нет смысла делать два столбика общественного настроения хватит одного) - иначе говоря эти механики в обозначенном периоде не имеют смысла, и я не могу их отсутствие засчитать за проблему. Только в античности, в силу её многогранности, проблема различных классов населения, форм правления у фракций и демографии у городов приобретает силу.

Отдельно оговорюсь что ранние игры столь зеленые за счет эффекта низкой базы, проще говоря их сравнивают с пустотой. Я рассматриваю качественные показатели, а не количественные. Меня интересует сам прецедент.
Эффект низкой базы в экономике, финансах, демографии и статистике возникает тогда, когда впечатляющие темпы роста того или иного индикатора объясняются его крайне низким стартовым показателем. К примеру, увеличение числа заказов с 1 до 5 указывает на 400%-ный рост.



Total War Engine 2000-2003

Спойлер (раскрыть)



Total War Engine 2.0 2004-2008

Спойлер (раскрыть)



Warscape 2009-2012

Спойлер (раскрыть)



Warscape 2.0 2013-2018

Спойлер (раскрыть)



Warscape 3.0 2019-настоящее время

Спойлер (раскрыть)



Выводы следующие:

Спойлер (раскрыть)

     maksyutar
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Date: 03 February 2025, 12:04

    Quote

    Сойдёт за ущелье?

    Да тут по сути и не важно, сойдет или не сойдет. Это же не лес, в котором везде кусты и деревья. Для этого нужно вводить систему засадных координат, исключительных на карте, и только там можно устроить засаду(за пределами леса). И чтобы она могла сработать обязательно нужно, чтобы враг именно там прошел. Все эти места нужно обнаружить и вручную занести в реестр. Это для СА как марсианские технологии.
       DrunkMaster
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Date: 03 February 2025, 12:47

      maksyutar

      и только там можно устроить засаду(за пределами леса)

      Эльфы в лесу можно грабить корованы.

      Если так послушать, то вообще вся серия говно. Нужно, чтоб было вид от первого лица, отдавать приказы в микрофон, вести переписку с теми кто далеко итд итп. А не вот эта вся казуальщина мышкой и вид с небес.
      Удобно, конечно, обсирать одни игровые условности и не замечать других. О - объсертивность.
         maksyutar
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Date: 03 February 2025, 12:51

        Я замечаю игровые условности только тогда, когда они становятся более условным чем игрой ранее
           копейщик
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Date: 03 February 2025, 13:45

          maksyutar

          И чтобы она могла сработать обязательно нужно, чтобы враг именно там прошел.

          Если это та точка стратегической карты, где кругом непроходимые горы и есть один-единственный проход через них, то враг там вполне может пойти (как и игрок). В Риме1 и Меди2, насколько мне известно, эти проходы можно только перекрыть, не становясь в засаду. Как обстоят дела в более поздних Тотал Варах, мне неизвестно, но если разработчики сделали допущение, что эти точки тоже подходят для засады, то вполне приемлемый ход.
             maksyutar
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Date: 03 February 2025, 14:55

            Quote

            По сути продолжительность осады зависит от количества ресурсов у защитников, и это правильнее сделали что связали с экономикой(уровень поселения), а не с армией.

            Quote

            И это туфта. Ибо скорость исчерпания ресурсов зависит от количества людей, его потребляющих.

            Ты пишешь то, что я тебе ранее расписал. При этом ты про это ничего не указал.
            Если не знать контекста складывается впечатление, будто я про это не знаю.

            Quote

            По сути продолжительность осады зависит от количества ресурсов у защитников, и это правильнее сделали что связали с экономикой(уровень поселения), а не с армией. Я бы сделал конечно базу в виде поселения, и потом дележку на армию - чем больше армия тем выше потребления и тем быстрее у крепости кончатся ресурсы

            Я требую далее при цитировании цитировать весь абзац, а не отдельные предложения. Я считаю что ты занимаешься подтасовкой, что нарушает пункт 16, но не знаю умышленно или нет. Поэтому это нужно, чтобы купировать такие проявления

            Quote

            Пункт №16: На форуме "Империал" запрещена подтасовка цитирования - урезанное цитирование сообщения форумчанина изменяющее его смысл.

            Я так же хотел бы узнать почему ещё до этого мой вопрос про дополнительные претензии был проигнорирован, а сейчас они внезапно появились.


            Quote

            Писал, а плюс за графоний ушел только Риму 1. Видимо самый графонистый :0142:

            Да, ушел, за то что это первый 3Д тотал вар. Про каждый тотал вар есть скрины стратегической карты и каждый сам своим глазом может оценить текстуры, полигоны, освещение и тому подобное, я не собираюсь как для слепых это объяснять то что яблоко красное и в таком духе. Другое дело переход на 3Д - это исторический момент для любой серии, и его игнорировать считаю некорректным.

            Quote

            Ну да это другое. Это видите ли революция, а историзм который был провозглашен как принцип, пусть идет лесом.

            Нет, не так.

            Quote

            Т.е. в государстве весь правящий класс представленный одной семьей это реализм? Смех да и только.

            Конечно не так, все сложнее.

            Quote

            Если у армия будет делится у каждой части будет полководец. Без предводителя никакая армия не способна существовать. Наполеовские войны - это 19 век, но даже и там отряды возглавлялись бы офицерами. Даже у малочисленных отрядов и то обязан быть предводитель, выходец из знати. Что касается рабов - восстание Спартака яркий пример, наличия полководцев у рабов.

            Если говорить про варскейп 1 то технически полководец всегда есть, просто он как историческая личность в игре не выделяется. Как помню, он находится среди первой карточки если считать слева, а остальные ему как охрана. Внешне он никак не выделяется, но после смерти выдает себя тем, что срабатывает оповещение о смерти вражеского полководца. И на варскейп 2.0 такое положение сохранилось среди гарнизона. Спартак до восстания это случайный человек без способностей о котором почти ничего не известно, это никакой не полководец, и его соратники тоже никакие не командиры, они без опыта и этого не умеют, этому если что, учиться надо. Однако когда мы поручаем некоему младшему командиру пару отрядов кавалерии или даже целую армию(худо бедно, но вырулит), как это было со Спартаком и его армией рабов - это вводит фанатов второрима в исступленную ярость.

            Quote

            Штурмы вручную были еще в первом сегуне. Только там укрепления сделаны не очень. Так что тут мимо.

            Хм, я это подзабыл. А в Сегун 1 я к сожалению не играл и сейчас не смог поиграть, он не запускается.

            Quote

            Не улучшило ибо - это тактический режим, а не статегический. К теме статьи он не относится.

            Это улучшило роль стратегического режима в тактическом режиме.

            Quote

            Население Рима 1 тоже не соответствует реальности. Там могут быть и области где живут пару сотен человек. Как в таком городе может расположится армия в несколько тысяч?

            Это уже вопросы к СА, зачем они такие цифры выставляют.

            Quote

            Значит никаких лагерей в сегуне 2 нет. Защитные сооружения это не штурм лагеря, а обычное полевое сражение, с типичной для него расстановкой войск.

            Ты не понял что ли? Это с самого начала была ирония над "лагерями" в Риме 2. Разумеется это не лагерь, а цирк под открытым небом надо же было это ещё лагерем обозвать. Все режимы рима 2 это халтура, посуди сам - лагерь не лагерь, можно делать засады в каком угодно месте, налет просто надпись на заборе, марш неправильный. Даже "движение" это халтура, потому что это никакое не движение - это именно нормальный марш из рима 1.

            Quote

            Как называется статья? Обзор стратегической части или тактической? Поэтому возражение не принимается.

            Нет принимаются, статью я написал и мне виднее, что в ней уместно, и я вижу что в данном случае без наблюдения за полей боя нельзя наверняка выяснить этот очень важный стратегический вопрос.

            Quote

            То, что армии в случае необходимости могли укориться и пройти значительно быстрее нужное расстояние для автора в новинку? Ясно понятно.

            Это не так все работает. В риме 2 1 ход = 3 месяца. Можно пробежать 30 минут, а потом доковылять 30 минут, или просто пройтись 60 минут - будет тот же эффект. Вот и тут такой же принцип - в такой долгосрочной перспективе смысла нет так делать. Попробуй просто с 20 кг за спиной пройтись 6 часов, потом уже рассуждай про форсированные марши какие-то и прочие пятилетки в четыре года. Хотя лучше 25 возьми, люди в древности были ниже ростом и слабее, чем современные.

            Quote

            По твоей логике засады нужно вообще выпилить из игры. Либо хотя бы делать такие битвы способными влиять на ход военных кампаний, в том числе, в случае с играми после Наполеона, в мультиплеере.

            В Риме 2 уже есть густые леса которые можно использовать для засады. Почему сразу выпиливать?

            Quote

            Ну конечно, надо же минусы лепить на чем свет стоит.

            Я уже говорил в этой теме и ещё раз скажу, эти минусы не я прописал, это их СА петух клюнул это все сделать, я просто констатирую.
            Я говорю плохо потому что я уже подробно про это написал. Если ты забыл я напомню.

            Quote

            4 Карта была нарезана на готовые кластеры "провинции", хотя настоящие провинции формировались в исторической динамике по итогам завоеваний. В целом карта стала более рельсовой, топорной, менее гибкой. Провинции были только у римлян, в игре же они есть у всех. И сделано это некорректно, ибо настоящие римские провинции были огромные по размеру. Провинции могут быть, но совсем не так, как это сделано в игре - не как часть карты, а как часть римской политической игры.

            Quote

            Ворос все тот же - почему никакие размеры и мощь, не мешали соседям Рима регулярно нападать на него?

            Они очень даже мешали и громили много раз. Другое дело что нормальной защиты границы нельзя организовать слишком уж она глухая и протяженная, столько солдат банально нет.

            Quote

            Мешать чужим флотам, разведывать местность, блокировать порты можно и в Риме 2. Встает она ни где угодно, а лишь в определенных местах. Транспортного флота в старых частях нет вообще - ни на тактической карте, ни на стратегической. Так что отсутствие обязательного эскорта в виде хотя бы одного кораблика ничего не меняет. А вот что реально меняет - это возможность флотом завоевывать или грабить побережье.

            Угу, можно. Я нигде и не говорил, что теперь запретили. Вот зачем было сводить флот в прошлых тотал варах к "транспорту"? Все ходы просчитаны, не надо делать вид будто ничего не было.

            Quote

            Теперь флот полноценная боевая еденица, а не транспорт.

            Я главную трагедию моря в риме 2 вижу совсем в другом - вот в этом.
            Теперь у каждой армии есть свои карманные корабли, которые появляются достаточно потереть лампу джинна.

            Quote

            То что армия свободно встает на лыжи где угодно и ей больше не нужен флот - это серьезно меняет представление о войне и морской и сухопутной.



            Quote

            А такие обязаны быть, ибо сами по себе люди никуда не дойдут, а разбегутся. А если они еще и набраны за тридевять земель от места назначения то тем более.

            Для этого есть командиры отрядов. Это что, новость? В какой-то момент(когда именно, боюсь напутать) СА даже на тактике ввели модельки офицеров в отряды(хотя это и так было очевидно). Ну то есть для фанатов второрима армия это как тираниды из 2 спейс марина? Там все как ты рассказываешь, после убийства полководца тирана улья все бесчисленные полчища немедленно разлетаются\разбегаются, забывая о своем враге. А опция замены заблочена :041: Очень похоже. Вот такой уровень у фанатов второрима...

            Quote

            Ну да конечно. Когда удобно: на историзм либо наплевать, либо расчехляю. Поэтому Риму 1 налепил плюсов, наплевав на историзм, а Риму 2 наставил минусов тут же про него вспомнив. Больше похоже на то, что статья делалась по принципу "увековечить одни игры, а опустить ниже плинтуса другие".

            Что значит плюсы? Ты искусственно размываешь вопрос, я вполне четко сказал что и почему стало лучше, чем было раньше. Я могу где-то ошибаться, но вот это надо обсуждать, не надо меня забрасывать абстракциями, методология у меня как раз хорошая. Это просто неконструктивно.

            Quote

            Сам жалуется регулярно, мол его статью читают неправильно, а сам же к чему замечание было прочесть не может.

            Я не вполне понимаю в чем собственно дело. Я уже давно вполне четко написал что "договоры о ненападении" это очень сомнительная для античности дипломатия, я это выделил в минус поэтому, потому что в дипломатии прикрутили кнопку, сворованную из стратегии про современность. Я считаю это крайне неправильным. Да мне, раз уж на то пошло, и в современности такая кнопка не очень нравится тем что такие договоры иногда плохо кончались и по итогу адекватных гарантий, вопреки своему названию, собственно не предоставляли, в сухом остатке. Это просто бумажка ни о чем.

            Quote

            Совершать их малыми группами ты можешь и в Риме 2. И избежать генерального сражения тоже.

            В риме 2 жесткий лимит на количество армий.

            Quote

            Толк от них в том виде был лишь в сегуне. И то лишь потому, что у всех вначале одна провинция, и денег немного. В той же имперке от таких налетов пользы в разы меньше.

            Нет, а что ты хотел от них в Империи? Все поменялось. Империя это игра про 18 век. Достаточно посмотреть на французов(пусть это и будет сильно позже) в 1812 - ну как, хорошо пограбили. Это вам не викинги в Париже :008:

            Quote

            Чего чего? Голодом можно прихлопнуть и гарнизон. Да и качество это гарнизона не чета полноценной армии.

            Я уже сказал что осада невозможна, враг тут же пойдет на деблокирующую атаку и мою армию уничтожит совместными силами. Или я его по частям выманиваю из крепости или по другому мне здесь не победить.

            Quote

            И это ложь.

            Это правда.

            Quote

            Понятно. Это другое, это понимать надо.

            Конечно это другое.

            Quote

            Демография не меняется? Там война десятилетия по всей стране идет. Противостояние верхов? И как оно показано? Все тупо выпиливают друг друга? Круто показано, что сказать.

            Население было стабильным, боевые потери восстанавливались. Ты учти что такая длинная война связана с низкой интенсивностью боевых действий. Потери там минимальные, а битвы редкие.

            По поводу противостояния, там, как и во всех тотал варах, плохо проработана внутренняя политика, это общая проблема, в той или иной степени. Можно подумать, в риме 1 или 2 смогли показать римскую политику - конечно нет. Почему ты про это не написал, это только в одну сторону работает?
               вертер
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Date: 03 February 2025, 15:06

              копейщик (03 February 2025, 11:56):

              Сойдёт за ущелье?
              ImpImpImp

              Какое жуткое место! Оттуда буквально веет опасностью! Страшно представить сколько народу там полегло :035:
                 maksyutar
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Date: 03 February 2025, 15:10

                копейщик (03 February 2025, 13:45):

                maksyutar

                И чтобы она могла сработать обязательно нужно, чтобы враг именно там прошел.

                Если это та точка стратегической карты, где кругом непроходимые горы и есть один-единственный проход через них, то враг там вполне может пойти (как и игрок). В Риме1 и Меди2, насколько мне известно, эти проходы можно только перекрыть, не становясь в засаду. Как обстоят дела в более поздних Тотал Варах, мне неизвестно, но если разработчики сделали допущение, что эти точки тоже подходят для засады, то вполне приемлемый ход.

                Угу, вот так можно все проделать и обставить. Пусть эти ламантины работают и отрабатывают мои деньги.
                Это же просто кодинг, им не нужно играть в реконструкторов и таскать 20 кг на себе.

                Как понять "неизвестно", ты что ли совсем в них не играл? Нет, там нет точек, в риме 2 просто ты в голом поле ждешь врага и он попадает в засаду, конец. Остается только понять, кого они держат за стадо баранов - их или нас.
                   копейщик
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Date: 03 February 2025, 15:31

                  maksyutar

                  Как понять "неизвестно", ты что ли совсем в них не играл?

                  Не так много, чтобы иметь возможность полноценно судить об их плюсах и минусах.
                  Рим2 только несколько раз запустил, в Аттиле только обучающую кампанию погонял.
                  В Империи в моде ПУА доиграл до 1713 года, но в засады попадать или устраивать их не доводилось.
                     DrunkMaster
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Date: 03 February 2025, 15:39

                    копейщик

                    Как обстоят дела в более поздних Тотал Варах, мне неизвестно,

                    Там введена механика "зона контроля". Это область вокруг армии, города, которая влияет на дальность подкрепления, засады.
                    В рим1 зона контроля это 8 клеток вокруг стека, а в рим 2 более обширна и гибче.
                    В моём представлении это зона неопределённости положения армии, что-то типо области геолокации в которой находится объект.
                    Только здесь это компенсирует пошаговость, давая гибкость армиям для противодействия вне своего хода. Ведь по сути армии не замирают, а могут прийти на помощь соседним или заблокировать проход в зоне контроля.
                    И учитывая эту условную неопределенность мы не знаем где и когда срабатывает или не срабатывает засада.
                    Что мы имеем: различные типы местности разной пригодности, уменее полководцев, режим засады (который тратит большую часть хода армии на хитрый план) и режим перемещения жертвы (например ускоренный марш, который жертвует безопасностью в угоду скорости).
                    Идёт расчёт и выдается результат. Игровые условности, отражающие многие факторы, в угоду гемплею.
                       Bahamutto
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Date: 03 February 2025, 15:40

                      maksyutar (03 February 2025, 15:10):

                      Угу, вот так можно все проделать и обставить.

                      Конечно, устраивать засады относительно большому войску достаточно проблематично, так как более-менее большое количество человек (+ вьючных и не вьючных животных) на марше это всегда очень заметно, и не только для вражьих шпиёнов. Так же имеет демаскирующее значение обозное обеспечение войск и фуражирование "на месте".
                      Помнится, доводилось мне играть в одну из ранних версий RomanceOfThreeKingdoms (от KOEI), так там в тактической фазе на поле битвы у противоборствующих армий заведомо предусмотрены походные лагеря, захват которых существенно деморализует тех зольдаттенс, что там столоваться изволят. А засады могли устраивать любые офицеры, как бы прячась вне общевойскового лагеря, но обнаружить их могли оппоненты, имеющие для этого соответствующие скиллы и боевой опыт. Понятное дело, что спрятаться в лесу несколько сподручнее, чем в степи, но если в ней травища выросла высокая, то можно спрятаться и там. Другое дело, что в засаде сидючи кашу с борщами сварить будет задачей весьма затруднительной.
                        • 36 Pages
                        • First
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                        • Last »
                        Translate a Page
                        Use one of the social networks to log in
                        [Google, Steam, and Microsoft authentication is currently working]

                        Community ImperialСерия Total War Серия Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · About · 19 Dec 2025, 12:41 · Mirrors: Org, Ru · Counters